2016年大概是4月份,因为长期的失眠,自己心血来潮突发奇想,筛选了一些自己非常喜欢的优秀纯音乐,并用AU CS6进行剪辑,将十几首串联剪辑为一首。目的是平抚自己失眠时的心绪。
也不知道是做了多久,最后终于在2016年5月12日上午09点09分,完成制作。成品音频文件长达20分49秒。
后来不久,因为保存不当,约有一半的素材文件被不小心删除了......然后AU的.sesx工程文件也找不见了。但因为已经做出了成品,所以没当回事儿,于是整个文件夹就这么一直遗弃着。
后来忽然意识到,这可以录成视频投一次搞,于是重新打开文件夹。但是.sesx工程文件和一半的素材文件都缺失了,没法编辑,这让我挺着急的。
几天后,自己无意间点击了开始菜单,发现AU CC右边的小三角显示着最近编辑的工程任务,然后终于看到了纯音乐串烧的那个工程项目。
这让我很兴奋。当初就是因为保存位置记错了而找不到工程文件的。
于是我打开它。但发现,虽然可以打开可以播放,但缺失了很多素材文件。缺失的文件都是因(手抖)保存不当而删除的。
整个多轨界面,缺失的部分变成了灰色,是静音的;没缺失的还能正常工作。
为了能让缺失的部分恢复声音,自己直接把成品文件拖进多轨里,用成品文件的声音,顶替缺失部分的声音。
缺失声音的问题就这样解决了,然后开始录制画面。
自己录制了60帧的画面,然后编码投稿,被二压了就删除重压重投,反复了几次,终于在2017年8月19日00:48:16过审了不被二压的版本。地址:https://www.bilibili.com/video/av13526394。
这个是我投在旧B站号的,这个号现在已经不用了。
自己在视频简介里做了极少量的介绍,并在评论里给出了资源地址和编码命令行。
值得一提的是,这个投稿文件有问题,开头有一声“咯”声。在2018年6月25日,经过自己的反复检查,发现是音频文件的问题。
这个音频文件是MP3格式,是2016年5月12日用AU CS6制作的,用的是AU CS6的可变码率模式进行的编码。
这种模式编码的音频封装进MP4时,会产生一个兼容问题,即开头会出现一个“咯”声。若是封装进MKV,则没任何问题。
当时自己以为是命令行的问题,不懂怎么解决,也没时间考虑那么多(反正这瑕疵小到几乎可以忽略),所以投稿过审之后就一直留着。
当时还想着做字幕,写出一些细节,但由于懒所以没做。
2018年7月30日,自己重新找来当时的素材文件夹,用AU CC重新调整了整体的音量水平线,使整体听起来更自然更一致。
然后制作了字幕并压进画面里。最后,再经过少部分调整,于2018年7月31日晚上投稿。
这,便是开头的发那个链接。
(重新调整的音量曲线)
(旧工程文件界面预览)
也不知道是做了多久,最后终于在2016年5月12日上午09点09分,完成制作。成品音频文件长达20分49秒。
后来不久,因为保存不当,约有一半的素材文件被不小心删除了......然后AU的.sesx工程文件也找不见了。但因为已经做出了成品,所以没当回事儿,于是整个文件夹就这么一直遗弃着。
后来忽然意识到,这可以录成视频投一次搞,于是重新打开文件夹。但是.sesx工程文件和一半的素材文件都缺失了,没法编辑,这让我挺着急的。
几天后,自己无意间点击了开始菜单,发现AU CC右边的小三角显示着最近编辑的工程任务,然后终于看到了纯音乐串烧的那个工程项目。
这让我很兴奋。当初就是因为保存位置记错了而找不到工程文件的。
于是我打开它。但发现,虽然可以打开可以播放,但缺失了很多素材文件。缺失的文件都是因(手抖)保存不当而删除的。
整个多轨界面,缺失的部分变成了灰色,是静音的;没缺失的还能正常工作。
为了能让缺失的部分恢复声音,自己直接把成品文件拖进多轨里,用成品文件的声音,顶替缺失部分的声音。
缺失声音的问题就这样解决了,然后开始录制画面。
自己录制了60帧的画面,然后编码投稿,被二压了就删除重压重投,反复了几次,终于在2017年8月19日00:48:16过审了不被二压的版本。地址:https://www.bilibili.com/video/av13526394。
这个是我投在旧B站号的,这个号现在已经不用了。
自己在视频简介里做了极少量的介绍,并在评论里给出了资源地址和编码命令行。
值得一提的是,这个投稿文件有问题,开头有一声“咯”声。在2018年6月25日,经过自己的反复检查,发现是音频文件的问题。
这个音频文件是MP3格式,是2016年5月12日用AU CS6制作的,用的是AU CS6的可变码率模式进行的编码。
这种模式编码的音频封装进MP4时,会产生一个兼容问题,即开头会出现一个“咯”声。若是封装进MKV,则没任何问题。
当时自己以为是命令行的问题,不懂怎么解决,也没时间考虑那么多(反正这瑕疵小到几乎可以忽略),所以投稿过审之后就一直留着。
当时还想着做字幕,写出一些细节,但由于懒所以没做。
2018年7月30日,自己重新找来当时的素材文件夹,用AU CC重新调整了整体的音量水平线,使整体听起来更自然更一致。
然后制作了字幕并压进画面里。最后,再经过少部分调整,于2018年7月31日晚上投稿。
这,便是开头的发那个链接。
(重新调整的音量曲线)
(旧工程文件界面预览)