太
大也,至高至极,悠久深远。
吾
御也,厚攻则吾,薄攻则薄吾。——《墨子》
我是个局外人,也被称为玩家。
作为玩家,我当然不希望优秀的游戏归于坟墓,如昔日《仙剑》般,无处葬身。
更何况,是在这“坟墓”里,“走”出来的《太吾绘卷》。
有人说:“游戏是一种故事的载体。”
我觉得说得对,但还不够。
我觉得,他不只是故事的载体,同时,也承载着文化。
今儿早,书看不下去,又闲着无聊,就翻了翻B站,偶然发现一个外国玩家对《太吾绘卷》评论的视频。
说出来,可能诸位会笑,他们在要求出英文版。
众所周知,古汉语翻译为现代汉语很简单,但要翻译成英文,就很难。
举个例子:然山派的《三清剑法》,如何翻译成英文?sanqing-sword?Three Qing sword?
这样其实很搞笑,因为外国人并没有我们中国古代典故的知识。
他们不知道什么是“三清”,不理解什么是“四象”、“莲华”、“归一”,甚至他们都不知道“越女”是谁。
中文,是一种表意的语言,他正是依靠着这些典故,构成了我们如今多姿多彩的语言世界。
所以,我们才会说出《太吾绘卷》是一款古香古色的游戏。
故而,我开始设想。
如果在游戏中添加一个查询功能,能方便的查询一些典故,方便我们的孩子,也方便那些啥也不懂的外国人了解中国,更方便我们中国的文化传播,我想,这应该是他最长寿的道路了。
我认为,他不仅仅是一款游戏,游戏终有过时的一天,但如果他能寓教于乐,过时的那一天将大大延长。
在游戏中不知不觉的学习,不也正是让沉迷于游戏的孩子,重新接受学习的一种方法吗?
至少,当他们不清楚星象医卜代指什么的时候,可以让他们有兴趣去查阅。
其实这个想法,不是一天两天了。
当我看见《太吾绘卷》的读书系统,我就有这个想法了。
无论是《本草纲目》还是《千金方》,无论是《诗经》还是《论语》,各种古籍皆呈现于眼前。
宛如一个读书指南。
甚至连促织,据说茄子都翻烂了《促织经》。
当然,我知道,这个想法很难很难,远比翻译要难得多。
千古风流,尽聚一篇,这是何其之难。
所以,我这个不成熟的想法,仅仅是对于这款游戏未来的探讨。
如果吧友有什么补充,或者更好的想法,希望诸位不要吝啬。
中国游戏已经很难用常规手段起步了。
另外,请大佬们重视一下这个问题 ,剧情之后还能干什么。
各种游戏也尝试过解决这个问题,但之后不过是一个办法,联网化、竞技。
但是,以《太吾绘卷》的游戏风格该如何竞技呢?如果竞技后变得平庸,该怎么办呢?
这都是很致命的问题,这也是我从小玩单机游戏一直困扰的问题,剧情好,但剧情结束后,该如何。
开放世界总有重复玩腻的时候。
有幸读过关于“故事”创作的书(当然我也是干故事创作这行的),其中有个观点,人类离不开故事,也永远不会嫌多。
历史故事,大概是最多的了吧……
@朝花溪石杯中酒
大也,至高至极,悠久深远。
吾
御也,厚攻则吾,薄攻则薄吾。——《墨子》
我是个局外人,也被称为玩家。
作为玩家,我当然不希望优秀的游戏归于坟墓,如昔日《仙剑》般,无处葬身。
更何况,是在这“坟墓”里,“走”出来的《太吾绘卷》。
有人说:“游戏是一种故事的载体。”
我觉得说得对,但还不够。
我觉得,他不只是故事的载体,同时,也承载着文化。
今儿早,书看不下去,又闲着无聊,就翻了翻B站,偶然发现一个外国玩家对《太吾绘卷》评论的视频。
说出来,可能诸位会笑,他们在要求出英文版。
众所周知,古汉语翻译为现代汉语很简单,但要翻译成英文,就很难。
举个例子:然山派的《三清剑法》,如何翻译成英文?sanqing-sword?Three Qing sword?
这样其实很搞笑,因为外国人并没有我们中国古代典故的知识。
他们不知道什么是“三清”,不理解什么是“四象”、“莲华”、“归一”,甚至他们都不知道“越女”是谁。
中文,是一种表意的语言,他正是依靠着这些典故,构成了我们如今多姿多彩的语言世界。
所以,我们才会说出《太吾绘卷》是一款古香古色的游戏。
故而,我开始设想。
如果在游戏中添加一个查询功能,能方便的查询一些典故,方便我们的孩子,也方便那些啥也不懂的外国人了解中国,更方便我们中国的文化传播,我想,这应该是他最长寿的道路了。
我认为,他不仅仅是一款游戏,游戏终有过时的一天,但如果他能寓教于乐,过时的那一天将大大延长。
在游戏中不知不觉的学习,不也正是让沉迷于游戏的孩子,重新接受学习的一种方法吗?
至少,当他们不清楚星象医卜代指什么的时候,可以让他们有兴趣去查阅。
其实这个想法,不是一天两天了。
当我看见《太吾绘卷》的读书系统,我就有这个想法了。
无论是《本草纲目》还是《千金方》,无论是《诗经》还是《论语》,各种古籍皆呈现于眼前。
宛如一个读书指南。
甚至连促织,据说茄子都翻烂了《促织经》。
当然,我知道,这个想法很难很难,远比翻译要难得多。
千古风流,尽聚一篇,这是何其之难。
所以,我这个不成熟的想法,仅仅是对于这款游戏未来的探讨。
如果吧友有什么补充,或者更好的想法,希望诸位不要吝啬。
中国游戏已经很难用常规手段起步了。
另外,请大佬们重视一下这个问题 ,剧情之后还能干什么。
各种游戏也尝试过解决这个问题,但之后不过是一个办法,联网化、竞技。
但是,以《太吾绘卷》的游戏风格该如何竞技呢?如果竞技后变得平庸,该怎么办呢?
这都是很致命的问题,这也是我从小玩单机游戏一直困扰的问题,剧情好,但剧情结束后,该如何。
开放世界总有重复玩腻的时候。
有幸读过关于“故事”创作的书(当然我也是干故事创作这行的),其中有个观点,人类离不开故事,也永远不会嫌多。
历史故事,大概是最多的了吧……
@朝花溪石杯中酒