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Corona渲染器“交互式渲染”开启的三种方式 ▏爱渲染课堂

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前言:
Corona渲染器近些年在国内不管是静帧或者动画方面都有涉足,同时也揽括了一大票粉丝,本身就很强,在加上vray渲染器的团队支持,这让CoronaRender可以说如虎添翼一般。
正文:
今天爱渲染的“疯狂人生老师”就为各位读者朋友主要集中的讲解一下Corona渲染器当中的第一大招,“交互式”渲染。
对于“交互式”,这里我举个简单的例子,以便读者朋友能够更好的去理解他,“游戏”,我相信对于不同年龄阶段的人群都有接触,当然这里并不是单指电脑游戏,打牌、过家家,哪怕撒尿和泥这些都属于游戏的范畴,只要是游戏就会有互动性以及及时的信息反馈等等,每次这种互动性和及时的反馈就等于Corona渲染器当中的“交互式”,当然具体的理论性的层面这里就不赘述了,因为太过于扣文字了。
Corona渲染器当中的“交互式”渲染的开启主要是集中在2处,当然也有第3次,由于人们较少去使用而被忽略,所谓的较少这里值的是表现的套路以及方法,毕竟每个人对于空间效果图方面的表现是不同,所以会根据需要以及市场等多方面的衡量而改变习惯于章法。
操作:
第一处Corona渲染器的“交互式”开启按钮,在3DsMax(室内效果图常用软件)当中的“视口”下的“拓展视口”内所隐藏着,读者朋友通过下图看到的Corona interactive便是按钮。

Corona interactive 按钮
了解了Corona渲染器在3DsMax当中的“视口”开关以后,接下来便是第二处,第二处对比上一处来说是相对直观的,点开3DsMax的“渲染设置面板”,在Scene“场景”面板中便能够看到“开始交互式”的按钮。

3DsMax“渲染设置面板”当中的“开始交互式”按钮
明确了上述的两处的“交互式”开关以外,在VFB当中,也就是常说的“帧缓存窗口”内也隐藏着“交互式”开关按钮。

VFB当中的“交互式”按钮
希望大家通过本文的阅读与学习,能够明确Corona渲染器当中所有涉及“交互式”方面的开关处以及更好的衔接与改良自己的效果图表现自作流程等方面的内容。
最后欢迎你的点赞、转发、关注与留言,谢谢你的支持,我是疯狂人生。
本文来源:爱渲染设计


IP属地:上海1楼2018-10-23 08:50回复