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吧友们还记得十年前的今天,自己在做什么吗?
Chapter 1
让我想想,那是应该是高二,因为学校的特殊性,我和很多同班同学走上了一条与普通中国学生不同的学生生涯路线:参加奥林匹克竞赛,获得名校保送资格。当时很多学习成绩并不是很均衡的学生把这视为一条升学的捷径,毕竟高考对于15-18岁的中国青少年来说,是一个充满恐惧感的障碍。那时我在的所谓“竞赛班”,大约有三分之二的学生都选择了竞赛这条路线。
学习信息学竞赛,完全是一个从初中沿袭来的爱好。简单地说就是初中时最好的一个朋友问我对学计算机有没有兴趣,于是就去区里的教师进修中心上了Pascal基础课,并参加了一年NOIP,拿了个省二等奖。家里从一开始也没有想过学OI有助于我中考升学,因为从小开始我父母便(大多)是尊重我个人兴趣来给我报班的(除了让人费解的击剑课)。很幸运的是,拿了省二后育明高中的OI教练便联系上了我,并给了我一些优惠录取政策。当然,后来我也并没用得上这些优惠,因为中考瞎猫碰死耗子就考了个全市第七,毫无悬念地进了育明高中“竞赛班”。
至今为止我依然觉得我的高中时代是非常有趣的经历,至少比我灾难般的本科有趣得多,没有高考的束缚让我能够做很多我真正想做的事情。当然,接触OI的一大便利,就是比同学们有多得多的时间接触电脑和网络。当时很多家长视网络和电脑游戏如洪水猛兽,但有了“竞赛练习”这个万能挡箭牌,我们OIer几乎是可以为所欲为的。和其他学科竞赛相比,我们也有更多地机会去全国各地“进修”(公费旅游)。所以我感到很幸运,能有一个轻松快乐的高中生活,唯一的遗憾可能就是俺太投身于编程而忘记了高中生恋爱这种独一无二的经历吧(女人哪有编程好玩.jpg)。在我们之后的两到三届,国家便取消竞赛保送政策了,所以现在的学生生涯都单调了很多。
(嗯?你以为我要谈红色警戒3?你什么时候产生了这种错觉?)


IP属地:美国1楼2018-10-29 07:20回复
    Chapter 2
    其实俺也没有太认真想过保送这件事,因为从高一上半开始,我就已经做了要出国的决定,并已经在08年的暑假开始准备各项标准化考试了。但是既然提到了高一上半,我真的要讲关于红色警戒的内容了。
    关注红警3其实先是因为红警2。我们都知道那个时代的信息学课,其实就是老师放一些课件演示后,就给你自由时间上网耍的。于是那时就有非住校生用U盘带RA2这种轻松快速的对战游戏来学校,我也不知道为什么比起CS,玩RA2更不容易被老师抓。一开始大家都是瞎玩,但总会有一两个人想办法获得优势来提高自己的胜率。于是我便靠着我的“竞赛练习”特权接触了百度贴吧。我用初中混百度知道时用的ID(nitrousoxide)加入了红色警戒吧,并立刻开始学习一些高级战术,比如工程师rush、拉中、辐射工兵保护矿之类。很快地,俺便靠这些外界信息轻松地击败了所有的同学。那时,我们学校的OI团队每年都会举行一场“YMCG”电子竞技大赛,项目就是War 3 CS 还有澄海3C这三个。但当时因为我和同伴同学@不信佛的和尚的影响,RA2在我们一年生里的普及度很高,于是08年上半的YMCG便加入了RA2竞技项目。
    毫无悬念地,俺以4比1击败了全校第二强的不信佛的和尚后获得了第一名。与此同时,我的同桌(忘了ID),一个非常硬核的玩家,却早已玩上了比我们这些庶民没见过的3A大作,比如Modern Warfare和BFBC2这种,他引导俺入了CC3TW的坑。在我那上古Geforce 6200TC的笔记本上装了TW后,我立刻就被那炫丽的特效完全震撼到了,以至于到今天我仍然认为TW是对我冲击最大的一款RTS。6200TC是一个很神奇的GPU,理论上它的性能只有MX440的两倍不到,但是它居然可以运行DX9.0c游戏,事实上我把TW的分辨率降到VGA后,它可以流畅地演示GDI离子炮那极其华丽的开火效果。当时我每周最期盼的,就是周六中午从学校回家后开一局CC3,射上一发离子炮。(社保了)
    在命吧又混迹了两三个月后,我看到了一条EA宣布开发红色警戒3的贴子,好奇之下点进去就发现了竟然还有红色警戒3这个贴吧!你吧大佬都知道,那时国内所谓的“红警3”其实是《轴心与同盟(A&A)》这款RTS(顺带一提,这款游戏真的很好玩!),所以很多A&A的粉丝都大喊“假新闻”。那时我也是不信的,因为我同桌告诉我RA2的开发者西木的大部分员工已经离开EA了,不可能有RA3。
    我记不清@曹巨晖和@一直李东旭这两个人谁先来的红色警戒3吧。但这两个人,是我们今天所熟知的红色警戒3吧一切的起源!老曹把这个贴吧的内容逐渐从A&A引导到RA3的相关新闻上,而老李则靠强硬的手腕清洗掉了绝大多数A&A玩家一起相关的讨论,并把他们放逐到了同盟与轴心吧。当然作为补偿,早期我们还是把他们算在友情贴吧里的。
    我们很幸运@曹巨晖今天仍然是你吧和你群活跃的一份子。虽然老李已经离开了我们,但仍有一个中国红色警戒3玩家社群起源的活化石就在我们当中——
    和我们一起发色图一起社保


    IP属地:美国2楼2018-10-29 07:48
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      Chapter 3
      作为早期拓荒者的一员,我也非常想为中国RA3社群做一份贡献,说白了就是一名高中生对“成就感”和“存在感”的追求。由于我是住校生,平日消息的来源比较闭塞,只有周末才能搜集RA3的信息。但是当时中国已经有一个极其成熟的CNC玩家社群即征服者,由于该网站由中国CNC教父Underlu运营,所以当时中文游戏媒体关于CNC的消息都是从他这里转载的。因此,转载者并不能获得很多“存在感”,因为这本质上就是承认了红色警戒3贴吧是征服者的从属组织。拓荒者们虽然从未有明确表达想要独立于征服者的意图,但我们多少都有着一种默契,即希望红色警戒3吧是一个信息源头(其实是一次转载)而非二次转载者。
      值得一提的是,2008年某些不存在的互联网巨头还没有退出局域网,获得外文信息异常地简单。很快地,我就找到了一份我可以做而大部分国内玩家不能做的事情:翻译官网新闻。当时我已经达成了雅思7.5/托福110,所以翻译一些基本的内容对我来说轻而易举,除了一些俚语、固定词组之类的。
      Underlu菊苣毕竟是社会人,也不能随时盯着官网,有时候官网消息到征服者上出现翻译版会有3-5天的延迟,这就给了我一些机会。每个周六完成OI训练后回家,我的第一件事情就是打开不存在的搜索引擎查看RA3的英文新闻,看哪些是征服者网上还没更新的,然后用一个下午的时间火速翻译发到红色警戒3吧上。
      不久后,我的单位介绍翻译贴便成为了精品区的常客,也是当时红色警戒3吧最主要的精品内容来源,因为我的贴子是100%一次转载,速度是中文CNC社群里最快。征服者网站似乎并不对贴吧有太多关注,依然在以自己的速度更新RA3的内容。虽然我们的影响力远不如征服者已经其他成熟的CNC相关贴吧,但我们拓荒者们已经达到了目的:一个独立的存在,一个自给自足的玩家社群。


      IP属地:美国3楼2018-10-29 08:11
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        前排🐴


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2018-10-29 09:01
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          Chapter 5 一次新的也是失败的开荒
          高三上半学期,美国学校的offer拿到后,我也就中止了高考复习,只出征了一次信息学竞赛,零星地参加了几次会考。下半学期我也就和很多已经拿到保送的同学一样,离开了学校。此时的红警3吧已经是中文CNC圈子里一个非常重要的社区了。我感到除了参与吧务管理以外,我也没有其他可以贡献给这个贴吧的东西了。
          但是这时,EA竟然宣布了CNC4的开发,而且开发周期短到很多玩家都没有预料到。我立刻嗅到了下一个开拓的新疆域。可以说我把整个2010年都投入到了CC4上。如同开荒RA3那时,我也重复了那老一套:以最快的速度翻译官网新闻,当然我现在没有了周六下午这个时间限制。除此之外,我加入了创建于红警3吧的[T.H]战队(又称土豪战队,因为人均一块5850)。创始人天启王的目的不仅是打造一个战队,而是抢占先机把它发展为CC4的主要中文社区。因此,我创作的所有内容都打上了[T.H]的标签。
          为了给CC4造势,EA制作了一个(质量很差的)动态漫画,作为游戏的背景介绍。这是我第一次从事字幕组工作!我包揽了翻译,时轴和后期,在第一集被指出了很多听译错误后,我把生活在美国的吧友@Frezat请到了我的一人字幕组来做校对。学到了一定的视频知识后,我也开始在RA3吧推广高清视频制作技术,从某种程度上加快了RA3吧对战解说高清化的进程。
          但是,CC4是一个非常失败的游戏,如同所有铁杆玩家所说:它不是一款CNC,它不是一款RTS。尽管如此,我们[T.H]战队仍然乐在其中,并成为了官网5V5对战一霸,乃至到后来出现了让我登上百度贴吧首页的一场1V5对战。但游戏发售后,我们也承认,这款只用9个月时间开发出来的游戏根本达不到往代CNC的水平,所以2010年我到美国之后,战队也没有进行过集体活动了。后来的故事我们都很清楚了,EALA不欢而散,CNC进入了长达8年的休眠期。途中经历了将军2的复活,幸运地是,这款游戏被腰斩了,我们CNC玩家躲开了氪金开箱抽单位的噩梦。
          这次开荒失败后,我也逐渐从贴吧隐退,因为我的兴趣转移到了半导体集成电路技术上。当时RA3吧的风气也有一些问题,不过好在核心吧务团队来到这里建立了一个避风港。于是才有了今天我们这群一起聊数码聊声优聊纸片老婆聊皮蛇游戏一起发色图一起社保的沙雕网友。


          IP属地:美国6楼2018-10-29 09:07
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            结语
            吧友们都知道,就在两周前,EA再次宣布了命令与征服系列复活的消息。不过这次,他们有了星战前线2灾难的教训,并向玩家承诺“提供最纯粹的CNC RTS体验,绝不加入氪金元素”,而且该计划的第一作将是对旧世代(RA2之前)CNC游戏的复刻(remaster)或者重制(remake),并于2020年的命令与征服25周年时发布。
            我相信对于全世界的命令与征服玩家来说,这都将使一份重大的礼物——如果EA能兑现他们的承诺的话。我知道的是,作为社会大叔/大妈们我们现在不太可能又精力像十年前那样去开荒一个新玩家社群了,但我们对这个游戏系列的热爱是不变的,到了那个时候我们仍然会乐于参加和年轻的后来者们讨论,在对战或自定义地图里重寻童年和青少年时的回忆。
            One Vision, One Purpose!
            Peace through power!
            Establishing battlefield control, stand by.
            Welcome back, commander!


            IP属地:美国7楼2018-10-29 09:14
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              IP属地:重庆8楼2018-10-29 13:48
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                IP属地:黑龙江来自iPhone客户端9楼2018-11-13 22:13
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                  十年前还在玩泥巴hhhRA3还要跑舅舅家才能玩
                  11年底买了新电脑才有机会干点正事,虽然说也并没有干什么正事……


                  IP属地:江西10楼2018-11-22 09:40
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                    十年前还是愚蠢的小学生,只能在学校机房开最低特效解馋…


                    IP属地:广东11楼2019-01-13 16:10
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                      RA3吧萌新默默路过 膜拜前辈orz


                      IP属地:意大利来自Android客户端12楼2019-02-03 11:27
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                        后排


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2019-03-12 00:34
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