楼主没啥游戏经验,没玩过魔兽这类牛到不行的游戏,但是我从游戏运营的角度谈谈副本难度问题。我想拿逆水寒这个游戏说说,众所周知,逆水寒在游戏性和收费上就是屎,虽然游戏策划是个猪没毛病,但是网易这么多年的运营还是有可以借鉴的地方。
首先在副本上,逆水寒的副本有个机制,就是这个副本通关的人越多,副本会变的越来越简单,我觉得这个机制古网可以借鉴过来,这么多周过去了,大家对于自己是个什么水平都心知肚明,不过咸鱼和非酋就不能有个想全通的梦了吗?你直接引进这个机制,我是咸鱼我是非酋我不努力我等还不行吗?我等着大佬们速通,等副本足够打过去了再上,也不会有人痛恨那些什么速通队不开荒队。直接在全玩家平面修改副本的数值,首先策划自己不好掌握,太简单了大佬们觉得没意思,太难咸鱼党和固定团恩断义绝,真的没必要。
其次是逆水寒的社交绑定,所有活动倾斜帮会和亲友,当初这个东西被所有人喷,但是现在就靠着这个能苟延残喘,毕竟游戏说a就a了,但是认识的人都是有感情的,我始终觉得在当下社会环境里面,你游戏本身不促进社交,不要想着玩家自己去社交。我天天在现实当中处理那些乱七八糟的人和事已经够累了,还要让我玩个游戏天天在世界上组固定队苦心经营?真是多亏了您古网有个不错的ip,要不然早就各种恩断义绝了,都等不到困难玄九
首先在副本上,逆水寒的副本有个机制,就是这个副本通关的人越多,副本会变的越来越简单,我觉得这个机制古网可以借鉴过来,这么多周过去了,大家对于自己是个什么水平都心知肚明,不过咸鱼和非酋就不能有个想全通的梦了吗?你直接引进这个机制,我是咸鱼我是非酋我不努力我等还不行吗?我等着大佬们速通,等副本足够打过去了再上,也不会有人痛恨那些什么速通队不开荒队。直接在全玩家平面修改副本的数值,首先策划自己不好掌握,太简单了大佬们觉得没意思,太难咸鱼党和固定团恩断义绝,真的没必要。
其次是逆水寒的社交绑定,所有活动倾斜帮会和亲友,当初这个东西被所有人喷,但是现在就靠着这个能苟延残喘,毕竟游戏说a就a了,但是认识的人都是有感情的,我始终觉得在当下社会环境里面,你游戏本身不促进社交,不要想着玩家自己去社交。我天天在现实当中处理那些乱七八糟的人和事已经够累了,还要让我玩个游戏天天在世界上组固定队苦心经营?真是多亏了您古网有个不错的ip,要不然早就各种恩断义绝了,都等不到困难玄九