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大v长文,宝可梦到底值不值得买

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距离精灵宝可梦,去吧皮卡丘/伊布(以下简称去皮)发售还有不到半个月的时间了,在一出现就揽货了各种差口碑的前提下,我站在个人角度带来去皮的一点个人观点和以及该作未来的展望。
首先是矛盾点,对比我们熟知的宝可梦,
1、去皮拿掉了几乎组成了我们队宝可梦认知的野外暗雷式战斗(这个是首要矛盾点之一),改为了和Pokémon go一样的明雷丢球获取野外pm的方式。
2、去皮中的主角宠物得到了前所未有的存在感和特殊用处;技能学习、pm培养的调整等;
3、去皮动了大陆众多人的奶酪——Pokémon go;
其实当我们把去皮的种种改动都列举出来后,正真在核心内容上发生的变化,只有第一点,而这一点,到底带来了什么,带走了什么呢?
•【第一,带来最纯粹的一次宝可梦体验。】
为什么这么说,有些人问:我的宝可梦体验就是逛草丛把pm打到残血再丢球!这个都没有了,你还叫宝可梦么?
这一点我们要回到游戏之初,这个游戏带给玩家的核心究竟是什么?
是一次次野外战斗?
是看到野生宝可梦一次次的倒下?
是收集到不同宝可梦的乐趣?
是游戏生动的剧情?
是pvp里用自己培养的pm胜利的那一刻?
还是自己的培养方式得到了认可?
我觉得:宝可梦走到今天,靠的就是他在人们眼里根深蒂固的多姿多彩的宝可梦,是梦想着自己能拥有着自己培养的宝可梦,并靠着这群伙伴打败大陆上的每一个训练师。这个才是真正的宝可梦的乐趣。
为什么这么说,我想说的是,从始至终,就没有哪一代将野外战斗作为了游戏的核心…我们回首从宝可梦初代到究极日月,每一代到底在内容上做出了什么样的变化,
第一个变化:增加宝可梦数量,这是几乎每一代都在做的。第二:改变剧情。第三:优化pm的培养和玩家对战(包括npc)
好像没有哪一代,在野外战斗的内容上做了很大的改动?是的,因为他根本就不是游戏的核心要素,也不是玩家所需要的核心内容。
(简单来说,只要有获取宝可梦~养成~用自己培养的宝可梦打败别的训练家这个闭环,宝可梦就还是那个令人熟悉的宝可梦,不会受任何影响)
又有人要问了:为什么你说野外战斗不重要,他就不重要了?我就觉得很重要啊!
emm,一个是 历史告诉我们,野外战斗这个环节已经20多年没有做改变了,gf从来没有在这个环节做过多的修饰,第二,玩家对这个战斗最为熟悉,是因为这是个游戏内发生频次最多的情况之一。表象永远都是让人记忆深刻的东西,而内部更深的东西,很难被人所挖掘。第三,老任在追求纯粹。
【什么是追求纯粹?】
老任今年在ns的游戏处理上都非常非常注意,而且做的非常非常好的一个点。
比如荒野之息。作为开放世界,荒野之息其实都借鉴了大量其他游戏中的细节和处理方式,唯独在开放这一个词上,一改塞尔达的习惯,没有复杂的迷宫,没有和场景交互复杂的特殊能力。有的只是你从进游戏开始就未曾停过的探索。(很多人有这个感受吧,我也不知道我干什么了,就逛了一天,。)
显然,宝可梦也要更纯粹!把收集-培养-战斗这个闭环做到巅峰!才是本次去皮去布在做了那么大一个调整后的真正目的!
是的,仔细一想,甚至恐怖,拿掉了之前获取宝可梦最大的阻碍-野外战斗等,改为了直接捕捉,定点捕捉(换个词:刷),让玩家把更多的精力放在了培养和战斗上,让这个游戏更加纯粹!
有人又要问:别乱说了,这只是老任的一次试水而已,明年的新作才是正统。
我想回答的是:正统确实在明年,但是没有公司会用一款主机游戏来挑战玩家的耐心,强如任天堂也不可能做这么不靠谱不着调的事,换句话说,他们的项目不会在没有任何依据的前提下开展,所谓的试水,不会在游戏发售之后。佐证哪里来的?Pokémon go!Pokémon go可能才是带有试验性质的作品之一,因为他去到了新的平台用了新的技术,完全可以再利用ip和噱头打出这手牌后,用迭代的方式来调整自己当初的想法,这样的风险,成本,都相当的可控,然而!pm go在这么多版本的迭代中,却没有增加野外战斗!更新内容是和主机版一样的增加pm世代,填充pm数量,这说明了,纯捕捉模式得到了非常可观的数据量支撑。所以这个模式被带来到了主机版上!
• 【第二,去皮去布并没有公布什么内容】
在大家的视野里,去皮去布已经被透露的差不多了,但实际回想所有的信息,似乎并没有公布什么游戏内容方面的东西,比如游戏的山洞及迷宫?pm的培养?对战的系统?二周目?或者有没有什么和初代不一样的地方?大家的目光都被去除野外战斗这一点吸引走了。
游戏在这一点上确实没有说啥,除了现在知道的剧情可能和之前的黄版本一样之外,其他的一无所知。退一万步说,就算真的没有任何修改,去皮的地图,山洞等组合起来,内容也要高过日月。
字数有限,剩下的我找机会回帖更~
总之,我个人选择相信去皮去布会给我们带来一次完整的体验,也欢迎大家加群:418477778进行讨论和游戏~


来自iPhone客户端1楼2018-10-30 02:34回复