卡组系统大体可以分为四个:魔女轴,反击轴,棍凳轴,AF轴
魔女轴自不用说,通召第一只魔女白嫖圣杯获得一康,而圣杯自身不希望上手便只下1(毕竟强度远不如神字),白嫖两个圣杯这种梦我不做,只会降低手卡质量
魔女轴同时也是反击轴和棍凳轴的连接点,由于构筑原因,用完棍凳凳后,剩下的天杖基本不能指望发挥什么作用,而魔女就需要找到其他4星天使族以保障后续的展开续航,这里便是个人组这卡组的初衷,反击
反击轴主要由2力天使1珀尔修斯作为前场,配合屋敷,朱光,6神的优质单卡康去触发力天使与珀尔修斯的效果,达到单体大怪站场捅对面检索神字,继续压制甚至达到otk的效果,需要注意的是力天使需要无效对面的“发动”才能触发,这个发动很重要,而神警很多时候康的是不入连锁的特召,而非效果的发动,灰则是无效对面的效果,同样不是效果的发动,屋敷则不同,这也是卡组主卡屋敷的原因:屋敷无效的是效果的发动,可以触发力天使与珀尔修斯的效果!同时屋敷也是环境内一定程度能对策当前部分主流的优质手坑,只是在面对其他卡组时屋敷就显得不是那么友好了
珀尔修斯比较好跳,也是卡组连接着天使族这个种族的关键,但珀尔修斯自身出场条件的问题,使得其会成为前期卡手物,只能下一供力天使检索,或者期待后期生抽,一般情况魔女拉力天使基本因为手里有两康(一康供力天使检索珀尔修斯,一康供珀尔修斯自跳,下回合打脸续航,虽说大多数情况都被解了), 而力天使在场也不用担心手里朱光没东西扔,力天使拿珀尔修斯,朱光扔掉,珀尔修斯除外墓地朱光魔女蹦上来,可以说是非常爽的事了
棍凳轴则比较简单,非常粗暴的2棍3凳,2棍的原因是因为用完一次棍凳凳后棍凳再上手效益是非常低的,而魔女一定程度已经能代替棍了,当然,这卡组做棍凳凳是完全不需要凳的上手的,魔女拉棍之后,被对面解掉或者自己回合link掉,配合3蛊惑3战线合计6张苏生卡,苏生棍之后一样能非常轻松地达成康波,不如说大部分时候的棍凳康波就是用战线做的
棍凳能做的r4则选择了黑三叉和夏三角,黑三叉比较灵活,能非破坏解场,能叼墓,能削手,是多数时候的好选择,夏三角则是进一步获得场面优势,都有可取之处
AF轴由3神智1死镰1蓝胖剑1锤子组成,个人认为是相当优秀的一个小系统,神智单卡从卡组拖死镰或蓝胖剑来达成强大的压制干扰,同时场面赚了一只高攻怪(2100与2200打点应对滑板之类的下级可以算高攻了),同时也不用担心神智或死镰上手的问题,卡组有一定的特召能力,是可以做出水机奇妙自爆后场的,而朱光也可以解决这两张卡上手的问题,那么问题来了,要是这两张卡其中一张用掉了或者被朱光扔了,神智能做的选择岂不就很单一了,这就是本次思路多投入的一张卡,雷神锤
锤子的单卡能力其实还是很优秀的,单卡触发墓地任意AF的效果,同时场面赚了两只怪兽,可以白嫖一只恒常剑过滤手卡质量以及接着压制,甚至干脆提供俩祭品上级召唤珀尔修斯,这是我巴不得蓝胖剑死镰被朱光丢,再用神智把锤子拉出来的原因,同时锤子可以将多余的神智当作战线使用,用过的死镰还能拉上来接着封额外,至于锤子自肃的问题在我们卡组基本没有影响,一开始也担心会不会和棍凳互卡,而我实测至今也没有出现这种情况