虽然没号测,不过从几个视频里逐帧慢放还是能观察到不少不知道的细节变化。
具体过程就不写了,直接说结果。
1:通过数据对比,一觉爆炸伤害加成实际只加了15%没有20%。
2:一觉因为爆炸伤害提高比例的关系,让风雷啸附加伤害结构获得变化,目前即使7段风雷啸伤害打满也只有59%附加伤害,实战基本会丢失一段伤害只附加51%。
改版后7段伤害附加70%伤害,额外提升了7%
总体数据金雷虎加强约15%伤害。
如果修复实战攻速过快丢一段伤害的问题,那更是意外的额外收获。
3:雷切的风雷啸伤害目前最多只能打出9段,少了一段伤害才符合60%加成。
改版后看视频已经能打出10段完整伤害了。
也就是说如果雷切打满4秒伤害,会比预计再提升3.9%伤害。
4:念气波虽然删除了固伤,但是看韩测里念气波技能数据是1.1w百分比,而国服即使满宝珠满tp也就9200%百分比,也就是说不出意外在删了固伤的同时,百分比也有补偿一些。
蓄念炮的伤害被砍幅度应该有所缓解,但依然改变不了被大砍的事实。
5:风雷啸加成机制依然是不规则的不符合60%,像猛虎因为tp加爆炸伤害拉高比例的关系导致风雷啸加成80%伤害,而这次一觉爆炸伤害提升也跟着受益了。
6:某韩测视频最后演示了瞬间骑上虎背的稳定姿势,这个姿势虽然国服吃超速也能实现,他没吃超速倒是看到好像用了快捷栏4一个不知名物品后所产生的效果,具体是什么以后你们自个研究吧。
暂且先说这么多吧,后续再有什么发现再来补充。
具体过程就不写了,直接说结果。
1:通过数据对比,一觉爆炸伤害加成实际只加了15%没有20%。
2:一觉因为爆炸伤害提高比例的关系,让风雷啸附加伤害结构获得变化,目前即使7段风雷啸伤害打满也只有59%附加伤害,实战基本会丢失一段伤害只附加51%。
改版后7段伤害附加70%伤害,额外提升了7%
总体数据金雷虎加强约15%伤害。
如果修复实战攻速过快丢一段伤害的问题,那更是意外的额外收获。
3:雷切的风雷啸伤害目前最多只能打出9段,少了一段伤害才符合60%加成。
改版后看视频已经能打出10段完整伤害了。
也就是说如果雷切打满4秒伤害,会比预计再提升3.9%伤害。
4:念气波虽然删除了固伤,但是看韩测里念气波技能数据是1.1w百分比,而国服即使满宝珠满tp也就9200%百分比,也就是说不出意外在删了固伤的同时,百分比也有补偿一些。
蓄念炮的伤害被砍幅度应该有所缓解,但依然改变不了被大砍的事实。
5:风雷啸加成机制依然是不规则的不符合60%,像猛虎因为tp加爆炸伤害拉高比例的关系导致风雷啸加成80%伤害,而这次一觉爆炸伤害提升也跟着受益了。
6:某韩测视频最后演示了瞬间骑上虎背的稳定姿势,这个姿势虽然国服吃超速也能实现,他没吃超速倒是看到好像用了快捷栏4一个不知名物品后所产生的效果,具体是什么以后你们自个研究吧。
暂且先说这么多吧,后续再有什么发现再来补充。