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诗人剑客顶层T5天赋探究

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之前有人贴出诗人手斧单手链兼职蛮子T5的卡,蛮子T5和诗人T5到底到底哪个强?有必要研究一下。
先来看诗人T5描述:Exploit Weaknesses: While Swashbuckling, every time you damage an enemy but do not critically hit, you gain a stacking +1 Insight Bonus to Critical Threat Range until you successfully critically hit.
每次攻击未暴击,获得+1洞察范围直到暴击为止。
假设诗人SB单手链手斧,每次攻击基础伤害1,没有诗人T5,强者天命,EP重击,基础17-18x3,19-20x6.20次攻击伤害总计(15+6+12)=33.
有剑客T5,基础17-18x3,19-20x6.模拟20次攻击:
投骰01,miss
投骰02,普通伤害1,+1buff,范围16-18x3,19-20x6.
投骰03,普通伤害1,+1buff,范围15-18x3,19-20x6.
投骰04,普通伤害1,+1buff,范围14-18x3,19-20x6.
投骰05,普通伤害1,+1buff,范围13-18x3,19-20x6.
投骰06,普通伤害1,+1buff,范围12-18x3,19-20x6.
投骰07,普通伤害1,+1buff,范围11-18x3,19-20x6.
投骰08,普通伤害1,+1buff,范围10-18x3,19-20x6.
投骰09,普通伤害1,+1buff,范围09-18x3,19-20x6.
投骰10,暴击伤害3, 复位 范围17-18x3,19-20x6.
投骰11,普通伤害1,+1buff,范围16-18x3,19-20x6.
投骰12,普通伤害1,+1buff,范围15-18x3,19-20x6.
投骰13,普通伤害1,+1buff,范围14-18x3,19-20x6.
投骰14,暴击伤害3, 复位 范围17-18x3,19-20x6.
投骰15,普通伤害1,+1buff,范围16-18x3,19-20x6.
投骰16,暴击伤害3, 复位 范围17-18x3,19-20x6.
投骰17,暴击伤害3, 范围17-18x3,19-20x6.
投骰18,暴击伤害3, 范围17-18x3,19-20x6.
投骰19,暴击伤害6, 范围17-18x3,19-20x6.
投骰20,暴击伤害6, 范围17-18x3,19-20x6.
伤害总计12x1+3x5+6x2=39,有诗人T5和没有诗人T5伤害比较:39/33=1.181818181818182,提升约18%的伤害。
如果放弃剑客T5兼职蛮子T5多2倍数: 17-18x5,19-20x8=(15+10+16)=41.伤害放大倍数:41/33=1.242.提升了约24%的输出

有没有不放弃剑客T5增加倍数的方法?刺杀贼核心5?放弃。骑士圣剑术?阵营冲突。那只剩下牧师战争领域圣剑术。
Description:While you are enchanted with Holy Sword, any weapons in your hands gain +1 to their Enhancement bonus and +1 Competence Bonus to Critical Threat Range and Critical Damage Multiplier. This does not apply to shields, orbs, or Rune Arms.
圣剑术buff下的武器伤害:17-18x4,19-20x7=(15+8+14)=37。
伤害对比:
使用圣剑术,不使用剑客T5与无T5的纯诗人剑客比较:37/33=1.121,伤害提升约12%.
使用圣剑术+剑客T5与无T5的纯诗人剑客比较:(37/33)x(39/33)=1.325.提升了约32%的输出。
结论:使用圣剑术的剑客比兼职蛮子的剑客输出稍强。1.325/1.242=1.066,高出约6%输出。
构思以下兼职卡:
半兽人14牧师5诗1?手斧剑客,力量卡简单粗暴就是肝。
侏儒14牧师5诗1贼手斧剑客,智力卡出智力神力能拆陷阱;各方面很均衡的卡。
矮人(阿斯莫)14牧师5诗1?手斧剑客,感知卡出猛禽天赋感知神力和30%无助伤,还能丢法术,奶人,一句话相当暴力。
话又说回来,诗人后期学完美单手用荒野天命也很强,到底跟强者相比哪个强?不好比较,这游戏是真的难。
至于U40手斧有没有天生多范围?有待查证,这里先不计算。


IP属地:上海1楼2018-11-09 14:43回复
    写完才发现自己漏了战士核心3也可以出倍数。那战士诗人的兼职可多了。


    IP属地:上海2楼2018-11-09 14:56
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      晚上回来更。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2018-11-09 15:01
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        话说模拟20次攻击,从投20开始,倒着来,是怎么个结果?


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2018-11-09 15:09
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          不一样吧。15以下开始不暴击,始终缺1


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2018-11-09 15:40
          回复(2)
            老卡12诗人/6战士/2贼,是出战士核心3,战诗T5,虽然算重击调整吃亏点,但有群控,有群体疾速,比较方便


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2018-11-09 15:51
            回复
              能13牧师5诗2贼么?为什么一定需要14级牧求解答。


              IP属地:上海7楼2018-11-09 20:48
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                @hivovo
                模拟从20到1的投骰:
                投骰20,暴击伤害6, 范围17-18x3,19-20x6.
                投骰19,暴击伤害6, 范围17-18x3,19-20x6.
                投骰18,暴击伤害3, 范围17-18x3,19-20x6.
                投骰17,暴击伤害3, 范围17-18x3,19-20x6.
                投骰16,普通伤害1,+1buff 范围16-18x3,19-20x6.
                投骰15,普通伤害1,+1buff,范围15-18x3,19-20x6.
                投骰14,普通伤害1,+1buff,范围14-18x3,19-20x6.
                投骰13,普通伤害1,+1buff,范围13-18x3,19-20x6.
                投骰12,普通伤害1,+1buff,范围12-18x3,19-20x6.
                投骰11,普通伤害1,+1buff,范围11-18x3,19-20x6.
                投骰10,普通伤害1,+1buff,范围10-18x3,19-20x6.
                投骰09,普通伤害1,+1buff,范围09-18x3,19-20x6.
                投骰08,普通伤害1,+1buff,范围08-18x3,19-20x6.
                投骰07,普通伤害1,+1buff,范围07-18x3,19-20x6.
                投骰06,普通伤害1,+1buff,范围06-18x3,19-20x6.
                投骰05,普通伤害1,+1buff,范围05-18x3,19-20x6.
                投骰04,普通伤害1,+1buff,范围04-18x3,19-20x6.
                投骰03,普通伤害1,+1buff,范围03-18x3,19-20x6.
                投骰02,普通伤害1,+1buff,范围02-18x3,19-20x6.
                投骰01,miss
                伤害总计15+6+12=33,看来每次投骰不一样,造成的伤害也不一样。加上每次投骰都是随机,计算起来相当麻烦,必须重新寻找计算方法。这帖子看来要毁我名声啊。


                IP属地:上海8楼2018-11-09 21:40
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                  待更新,埋头计算中。


                  IP属地:上海9楼2018-11-09 21:41
                  回复
                    确实。。。。很难


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2018-11-10 07:46
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                      【每次攻击未暴击,获得+1洞察范围直到暴击为止。】
                      这个效果相当于暴击范围+1,没必要像你算的这么复杂。其他的你照常计算即可。
                      计算方式:
                      假设当前重击范围2-20,那么每次攻击有2种结果:重击(95%),不重击(5%)。如果不重击(投1)则下次必然重击(100%)。(假设投1不是必然失败)相当于重击概率为(97.5%)
                      假设当前重击范围3-20,那么每次攻击有2种结果:重击(90%),不重击(10%),如果不重击则下次重击概率为97.5%,相当于总的重击概率(90+97.5)/2 = 93.75%
                      这样依次在EXCEL里很容易做出表格,
                      在重击范围10-20之后,都相当于暴击范围+1。


                      IP属地:上海11楼2018-11-10 08:03
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                        上班中,有兴趣的可以试一下,集思广益。这是一道递归数学题。


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2018-11-10 08:43
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                          战士和sb都是能力加值,范围不叠的,单手链的卡挺多的,主要是武器选择,scrouge拿light hammer,战士拿手斧,fvs/牧师拿细剑匕首,很多选择


                          来自iPhone客户端13楼2018-11-10 09:29
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                            范围 重击 下一击重击 总比例
                            2-20 95 100 97.5
                            3-20 90 97.5 93.75
                            4-20 85 93.75 89.375
                            5-20 80 89.375 84.6875
                            6-20 75 84.6875 79.84375
                            7-20 70 79.84375 74.921875
                            8-20 65 74.921875 69.9609375
                            9-20 60 69.9609375 64.98046875
                            10-20 55 64.98046875 59.99023438
                            11-20 50 59.99023438 54.99511719
                            12-20 45 54.99511719 49.99755859
                            13-20 40 49.99755859 44.9987793
                            14-20 35 44.9987793 39.99938965
                            15-20 30 39.99938965 34.99969482
                            16-20 25 34.99969482 29.99984741
                            17-20 20 29.99984741 24.99992371
                            18-20 15 24.99992371 19.99996185
                            19-20 10 19.99996185 14.99998093
                            20 5 14.99998093 9.999990463


                            IP属地:上海14楼2018-11-10 11:33
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                              算了半天,研究出来的卡呢?赶紧发出来!


                              IP属地:上海15楼2018-11-10 20:04
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