还有个更不靠谱的消息,在我的记忆中有人说,EALA做命令与征服3花了十四个月,做红警3花了十一个月,而暴雪做一个鸡翅就花了二十七个月……记不清谁说的了,可能就是我傻了吧。
但是联系一下游戏发售日什么的,似乎就是这样。。。
各位看,众所周知,EA除了经常枪毙干儿子以外,还以压榨制作组而闻名,EALA就是个专做RTS游戏的小组,人数与暴雪做星际2的人差不多,但EA要求他们年年都得出一款新作。
2003年9月,EA刚刚整合完工作室,EALA草草搞了个绝命时刻。
2004年12月出《指环王:中土战争》;
2005年,唯一一年未出新作。顺便这年EA有人传出就要做命3和红3的消息,后来这个人就走了,是个假消息,陆夫人讲西木的那个视频里提到的。
2006年2月,《指环王:中土战争2》。
2006年11月,《指环王:中土战争2巫王崛起》资料片。你看看,这都年末了,人居然还分散在两个作品上,中土战争也不是个小游戏,花的时间和精力不会少。
2007年5月,《命令与征服3:泰伯利亚战争》,看这个时间,就算他们从中土战争2发售时就开始做,也才十二个月,EA也是2006年才公布的TW,也就是说2006年后半年他们同时在做两个游戏。
2008年3月,《命令与征服3:凯恩之怒》;
2008年10月,《命令与征服:红色警戒3》。
怎么这么快,难道红警3才做了七个月?
KW是找了另一个制作组来合作开发的,叫BreakAway Games,实际上做巫王资料片时也找了他们,但是不知道参与了多少。
然后,红警3就完全是EALA的作品了,至少这半年的重心还是在RA3上的。。。
最后两个,2009年3月,《红色警戒3:起义》,2010年3月,《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》,哇,做了一整年呢,好长啊!但是CC4是个残料做的游戏,它中途被砍得狠,狠得已经认不出原貌了。
星际2鸡翅版,2008年放出消息(陆夫人视频看的),2009年测试,2010年正式发售。
这病,救不了,TW、KW、RA3三个游戏加一起没有一个鸡翅做得久,输得不冤啊。
PS:图里的荣誉勋章是隔壁FPS组做的,跟做RTS这个没太大关系。