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【破事水】我有个不靠谱但很恐怖的看法

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开场动画,查丹科对库可夫说他是十二个月前知晓的关于时光机的事,我在想,这十二个月会不会就是EALA制作红警3的时间……


来自Android客户端1楼2018-11-10 12:42回复
    ra3赶工只用了半年多


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2018-11-10 12:57
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      还有个更不靠谱的消息,在我的记忆中有人说,EALA做命令与征服3花了十四个月,做红警3花了十一个月,而暴雪做一个鸡翅就花了二十七个月……记不清谁说的了,可能就是我傻了吧。
      但是联系一下游戏发售日什么的,似乎就是这样。。。
      各位看,众所周知,EA除了经常枪毙干儿子以外,还以压榨制作组而闻名,EALA就是个专做RTS游戏的小组,人数与暴雪做星际2的人差不多,但EA要求他们年年都得出一款新作。
      2003年9月,EA刚刚整合完工作室,EALA草草搞了个绝命时刻。
      2004年12月出《指环王:中土战争》;
      2005年,唯一一年未出新作。顺便这年EA有人传出就要做命3和红3的消息,后来这个人就走了,是个假消息,陆夫人讲西木的那个视频里提到的。
      2006年2月,《指环王:中土战争2》。
      2006年11月,《指环王:中土战争2巫王崛起》资料片。你看看,这都年末了,人居然还分散在两个作品上,中土战争也不是个小游戏,花的时间和精力不会少。
      2007年5月,《命令与征服3:泰伯利亚战争》,看这个时间,就算他们从中土战争2发售时就开始做,也才十二个月,EA也是2006年才公布的TW,也就是说2006年后半年他们同时在做两个游戏。
      2008年3月,《命令与征服3:凯恩之怒》;
      2008年10月,《命令与征服:红色警戒3》。
      怎么这么快,难道红警3才做了七个月?
      KW是找了另一个制作组来合作开发的,叫BreakAway Games,实际上做巫王资料片时也找了他们,但是不知道参与了多少。
      然后,红警3就完全是EALA的作品了,至少这半年的重心还是在RA3上的。。。
      最后两个,2009年3月,《红色警戒3:起义》,2010年3月,《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》,哇,做了一整年呢,好长啊!但是CC4是个残料做的游戏,它中途被砍得狠,狠得已经认不出原貌了。
      星际2鸡翅版,2008年放出消息(陆夫人视频看的),2009年测试,2010年正式发售。
      这病,救不了,TW、KW、RA3三个游戏加一起没有一个鸡翅做得久,输得不冤啊。
      PS:图里的荣誉勋章是隔壁FPS组做的,跟做RTS这个没太大关系。


      来自Android客户端3楼2018-11-10 14:09
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        好像没什么意义


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2018-11-10 15:33
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          啥 ra3不是半年的仓促作品嘛


          IP属地:北京6楼2018-11-10 16:26
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            感觉SC2的战役容量还是挺大的


            IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2018-11-10 17:27
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              IP属地:福建来自Android客户端9楼2018-11-11 07:28
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                不会啊,暴雪的游戏都是1晚上就能做出来的,但是CG要做9年零11个月29天


                IP属地:江苏10楼2018-11-11 12:35
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                  暴雪对待星际系列确实比EA对待CNC系列要用心得多,但其实理解到这个事实并没有什么意义。


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2018-11-11 12:54
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                    不会啊,育碧的游戏都是1晚上就能做出来的,但是把正常情节改成BUG要9年零11个月29天


                    IP属地:天津本楼含有高级字体12楼2018-11-11 16:02
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                      不啊,ra3现在的mod帮助EA挽回了一点,哪怕是一点的玩家吧,反正我是玩mod的


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2018-11-11 23:05
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