然后说回喷火这个技能,伤害成长是120/180/240/300,升级不加施法距离,不加作用范围,不减冷却,不加腾空时间,不减延迟,不加蓝耗(恒定90)。一级的时候性价比最高,投资一个技能点只能增加60点伤害,15级天赋增加60点技能伤害(同层为增加攻速)等于点满了是5级,往上没有技能加成天赋(吕蒙高层天赋非常不合理,20力量和60攻击,25级天赋是全属性和大招眩晕时间,两套属性天赋雷同,可能重构被动和大招的时候敷衍了一下,没有DOTA船长的幽灵船舰队),实战这360点伤害非常不明显,而且实战出装也极少出官印。一般只是用来提供控制,放意识火摆脱追兵,这些情况一级完全够用。辅助吕蒙真正的神技是标记,不是喷火。900码外留人而且非常克制闪烁类英雄;主力吕蒙的神技是被动,线上消耗以及刷钱能力都源于溅射伤害。再不济被动提供的距离还能A到死角的灯