一个也是最近才从大神哪里学到的更深的理解是
叉叉这个兵种,固然升级了冲锋高攻防后,正面叉得对面节节败退很猛
但至少是建立在神族经济是优势上面的(比如因此前期绝对不能用叉叉应对 3BB)
而跟虫族打时,神族往往是经济劣势,是需要赚战损的那方
在这轮比赛中,也可以发现,蟑螂火蟑螂甩起少量叉来也是非常快的
在这种正面叉子不成形,或者自己经济不占优的情况下
叉叉就并不适合做肉盾或者限制走位(而通过闪电来处理,当然这局也是对面宿主多
但是闪电一样可以限制刺蛇***的走位)
而适合用于多线拆矿
这也是拔本神族双 VR 后补 BG,正面少叉打法的理解吧

叉叉这个兵种,固然升级了冲锋高攻防后,正面叉得对面节节败退很猛
但至少是建立在神族经济是优势上面的(比如因此前期绝对不能用叉叉应对 3BB)
而跟虫族打时,神族往往是经济劣势,是需要赚战损的那方
在这轮比赛中,也可以发现,蟑螂火蟑螂甩起少量叉来也是非常快的
在这种正面叉子不成形,或者自己经济不占优的情况下
叉叉就并不适合做肉盾或者限制走位(而通过闪电来处理,当然这局也是对面宿主多
但是闪电一样可以限制刺蛇***的走位)
而适合用于多线拆矿
这也是拔本神族双 VR 后补 BG,正面少叉打法的理解吧
