


同一台电脑,配置2700X 1080Ti 32G ,在排查硬件差别之后,探讨资产mod数量与帧数,帧数与硬件之间的相关性
首先说明,这几张图绝不是个例,是长期使用一直如此,因为我用着三个号三种资产列表,也有相关的视频和录像可以查证
1,7000资产+80mod 10帧
2,1800资产+40mod 45帧
3,200资产+20mod 115帧
硬件占用情况


实验结果:
1,资产mod数量和帧数成反比,说明资产和mod数量增加会导致帧数降低
2,GPU占用和帧数成正比,说明不是gpu限制帧数,而是帧数限制了gpu活动
3,显存占用和帧数成反比,且距离上限非常接近,说明资产和mod数量主要通过显存影响帧数
4,cpu占用和帧数不成比例关系,且占用均极低说明帧数高低和cpu基本无关
5,物理内存和帧数不成比例关系,总内存和帧数成反比,和显存不同的是,物理内存并不存在瓶颈,但是也是影响帧数的一部分因素
实验结果分析
第一,不管多少帧,显存都是吃的最凶的,是最大的瓶颈
第二,不是画面复杂吃显卡运算,而是相反,不卡才能吃GPU,当然是对高端卡来说,低端可能跑十几帧就满载了。对于高端卡,是显存不足压制了显卡运算,没办法运算那么多帧,算个10帧根本不怎么动
第三,对于高端cpu,天际线是没什么压力的。不管其他硬件如何水深火热,cpu都是划水。
第四,内存虽然有32G,但是占用一般并不高。高于24G的内存可能对游戏提升不大,主要体现在游戏加载速度提升
基本结论:
显卡的显存决定了电脑能完美带多少资产和mod
显卡的GPU决定了游戏在显存有空的时候能跑多少帧
cpu决定了游戏的模拟速度(和帧数无关,10帧也能三倍速)
内存决定了游戏的加载速度
虚拟内存决定了你的资产上限