还是不要对f社的能力有太多期待。
闪轨跟以前的2.5d化其实没本质区别,就这种水平的画面部分场景在PS4上还能掉帧。。。
人物肢体动作做不好,过场剧情的动作场面一个比一个尬;闪4里甚至部分队员没做跑图模型。。。
整个闪3闪4只建模了半边帝国城镇;闪4那最终迷宫,按照对应应该和利贝尔方舟类似,可是不提醒真没觉得和下水道有区别。
复原老地图方面克州是个最好的例子,旧市街一直封着、西通和欢乐街中间砍掉、兰花塔和星塔变成了几乎没叉路的螺旋线,月之僧院?太阳堡垒?做梦吧。。。
以上所有都说明f社现在根本没有做好3d场景的技术实力——至少无法用自身可承受的成本做出来。
我个人觉得与其做个半吊子3d,还不如就用以前的2.5d