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打标流程图例(琉璃版)

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M2逐渐进入了打标阶段 而进度较快的也来到了打标的攻坚期(r15~r19)这几张图的进图条件较为苛刻 而该进度下的做车改车周期极长 所以这里也是考验打标能力 区分打标速度的关键
本帖以小号的r15为例 仅叙述本人的打标流程 不涉及配队选择 只是希望能对萌新有所帮助
为了本帖的连贯性 谢绝中途插楼 直播结束后也欢迎各位大佬分享自己的经验


IP属地:天津来自Android客户端1楼2018-11-18 02:44回复
    先附上科技
    小号是轻甲硬芯碎甲开局 40标后开始补标甲榴弹 副点脱壳
    目前56标 有8改的n5车以及40的主弹药科技 打标还算舒服


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2018-11-18 02:50
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      r15 泥丛地形
      对输出车限制要求:抗泥 抗灌木
      对眼车限制要求:抗潮
      才艺要求:8演艺
      车型要求:1辆以内重坦 至少1辆突击
      r15开始的六张图要求相似 8点才艺的拼凑方式主要是332 3311和3221 这六张图条件最难 也最有讨论价值


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2018-11-18 02:57
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        首先我们进入阵容选择
        通过过滤器找到演艺条件进行筛选
        这里加一句 指挥官必须 必须 必须对自己的车库有所了解 打标后期 一辆车的魔改程度就是能用和不能用的区别




        IP属地:天津来自Android客户端4楼2018-11-18 03:02
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          根据筛选结果 看一下她们的魔改程度
          kv2(0-0) 暗牧(0-1)
          T-60(1-1) 大软软(8-8)
          洛林(6-5) ASU85(6-6)
          由于有突击的强制条件 所以对于很多人来说 不难做且强度超模的asu85是必选 这个不用多说
          在之前的模拟中我用的是asu85 大软软 t60的332组合 但模拟结果表明 t60强度过低 脆弱的身板以及不算高的标甲等级很难保住作为眼车的她


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2018-11-18 03:12
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            这时候我们要通过图鉴的筛选过滤器来寻找替代品 这个替代品不一定是眼车 而是可以用来凑齐8演艺的任何可行方案
            我最终的选择便是洛林155 在不影响进度的前提下 我花了一周做车 一周改车 这个进度很正常 所以说如果做错了车 半个月的时间、资源消耗就打了水漂 慢节奏游戏就是如此
            很多萌新在这个阶段会心急 牺牲进度做车 或者感觉无所事事开始点其他科技 这是不可取的
            别人用的车不见得适合你的科技和阵容 而低等级的科技更是毫无作用 将一个不到20级的科技补到30 我感觉不如把主科技从35点到38


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2018-11-18 03:26
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              我的阵容最终确定为大软软(8-8) 洛林(6-5) asu85(6-6) 萨拉丁(4-4)的3221组合 剩余两个位置只能留给主t兰布达(7-7)和眼车内火艇(8-7)
              萨拉丁也可以换成山猫 但考虑到r15的输出压力 最终选择了拥有更高弹药科技和鸡尾酒魔改的萨拉丁


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2018-11-18 03:33
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                接下来是配装 很多萌新喜欢雨露均沾 大家整整齐齐 数据差不多显得好看 还有萌新给自己的打卡队都上了装备 打开车库勾选装备能有三四页的车 这是对装备的极大浪费
                不过这里对于装备就上一套 打卡时换着用 之类的话不多说了 还是讲配装
                配装时先把最好的装备给最强的输出装上 然后是眼车 主t 第二输出 而中排一般都是捡剩下的装备用


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2018-11-18 03:44
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                  第一次模拟
                  主要是用来调整 模拟结果不重要 目的是为了找出问题
                  侦查是优势33 这说明我可以不用给内火艇带全侦查了 将一个主侦换成反应甲能够增加肉度提高容错率 也可以更好保护后排
                  本轮模拟在炮击阶段触发多次双联 己方的输出压力较低 不能确定有无问题 前排闪避概率正常 但受攻击次数较少 不足以发现问题
                  洛林由于两次双联 吃到6号位攻击 在轻坦盾的保护下战损合格 但对方没有暴击故不能确保安全




                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2018-11-18 03:55
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                    资词大佬,问题是我要敲碗等更新,我也打到这里


                    IP属地:上海10楼2018-11-18 03:55
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                      第2.3.4次模拟 均为s
                      以试错为目的
                      输出方面 有洛林的缠斗6连收尾很保险
                      战损方面 前排表现稳健 洛林肉度较高 可以接一发流弹而战损不超标
                      连续3次模拟s 且己方战损极低 我认为可以开始实战
                      如果s不是很稳定 可以模拟出一次a后再去打s 此方法纯属玄学 大家随意



                      IP属地:天津来自Android客户端11楼2018-11-18 04:04
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                        第一次实战 A
                        我有一句mmp一定要讲!
                        从来不会被摸到的大软软竟然被打炸了 一开始只看结算 我还以为是内火艇炮击阶段暴毙导致仇恨紊乱 但看过回放 竟然是大软软双联打到对方眼车 6号位第一发就送大软软回车库了
                        不过可以看出 输出方面一点压力都没有 少了大软软依旧可以全歼



                        IP属地:天津来自Android客户端12楼2018-11-18 04:11
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                          第一次实战失利对于84老油条来说是家常便饭 但对于萌新来说会是沉重的打击
                          这时有三种选择
                          1.感觉自己实力差距较多 模拟本来就不稳 这次实战只是想拼脸 既然失败不如再做打算 等等科技或者补个新车改出来
                          2.实战找到了新的问题 调试后再模拟几次 平心静气准备下次实战
                          3.莽就完事了


                          IP属地:天津来自Android客户端13楼2018-11-18 04:18
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                            我选择3 实战s 本帖结束
                            emmm...开玩笑的 我再次实战是觉得上次的失败纯属巧合 而且我对自己的配置很有信心
                            这次实战 洛林因为双联吃到一发6号位暴击 所幸战损没有超标 r15绿钩达成
                            需要提醒的是 榴弹和碎甲不像火箭靠洗地 如果觉得双联容易导致仇恨紊乱 可以用点火榴弹和杀伤碎甲 仇恨好控制 狙杀目标时更可靠




                            IP属地:天津来自Android客户端14楼2018-11-18 04:25
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                              是轻甲dalao
                              awsl


                              IP属地:江苏15楼2018-11-18 07:18
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