亲爱的球友:
在11月29日版本中,我们将对各职业特性系统、技能和花式动作进行调整,以下为调整说明。
备注:大家都知道目前游戏中存在能力值溢出、职业特性不合理等问题。因此以下调整内容是我们和开发团队出于对游戏整体平衡性的考虑,对各职业技能调整进行的一些尝试,也是一系列调整的第一步。如果在调整之后各位球友有不好的游戏体验,请随时把相关意见和反馈通过微博、微信和官方意见邮箱(2018fs2@tiancity.com)发送给我们,我们会尽量对球友们的意见进行答复,同时根据意见反馈我们将会在12月和1月再进行优化调整。
技能调整
1. 普通技能调整
※ 反击传球强化(C, PF)
内容:获得篮板球之后,反击传球的传球范围增加
目的:我们判断下来由于各项能力值的提升,导致妨碍内线职业进行补篮、篮板卡位等动作的要素变多。因此在成功抢得篮板球时,可通过反击传球来阻碍其他内线人员的走位,增加了对篮下的保护。
※ 背身传球强化(CT)
内容:背身传球的传球距离增加
目的:背身传球是只有CT才能够使用的传球技能。原本的技能设计意图是通过该技能引导进攻方使用多样的战术和出现对方盯防时跟丢目标的情况,也让防守方使用更多的协防来进行应对。但实际结果该技能在实战中的使用难度较高,因此调整了背身传球的传球距离。
以后:在以后的版本中,为符合Control Tower的名称,将会对该职业持续进行调整。我们的目标是CT这个职业并非只局限于篮板CT/单打CT,而是在战术上能够带来更多的帮助。
※ 平衡强化削弱(SW)
内容:触发平衡强化时,耐力消耗量提高;耐力值不足时将无法触发该技能
目的:该技能是SW突破冲撞后,可以快速摆脱死球状态的技能。但在触发该技能后,可以在短时间内再次重复使用,对防守人员不太平衡。因此提高了其耐力消耗量。
※ 飞身传球(SF, SW, SG, DG)
内容:飞身传球的耐力消耗量提高
目的:在多次的假投动作后,使用1次飞身传球就可以消除惩罚debuff,重复使用这种打法。这对防守人员不太平衡。因此提高了耐力消耗量。
2. 特性技能调整
目的:我们将会持续对特性技能进行调整和优化。
※ SG:L空切
内容:空切时移动速度增加
※ SG:疯狂的运球
内容:疯狂的运球衔接投篮时,对投篮的干扰值增加
※ PG:盯防加速
内容:耐力消耗值减少。
接下图









在11月29日版本中,我们将对各职业特性系统、技能和花式动作进行调整,以下为调整说明。
备注:大家都知道目前游戏中存在能力值溢出、职业特性不合理等问题。因此以下调整内容是我们和开发团队出于对游戏整体平衡性的考虑,对各职业技能调整进行的一些尝试,也是一系列调整的第一步。如果在调整之后各位球友有不好的游戏体验,请随时把相关意见和反馈通过微博、微信和官方意见邮箱(2018fs2@tiancity.com)发送给我们,我们会尽量对球友们的意见进行答复,同时根据意见反馈我们将会在12月和1月再进行优化调整。
技能调整
1. 普通技能调整
※ 反击传球强化(C, PF)
内容:获得篮板球之后,反击传球的传球范围增加
目的:我们判断下来由于各项能力值的提升,导致妨碍内线职业进行补篮、篮板卡位等动作的要素变多。因此在成功抢得篮板球时,可通过反击传球来阻碍其他内线人员的走位,增加了对篮下的保护。
※ 背身传球强化(CT)
内容:背身传球的传球距离增加
目的:背身传球是只有CT才能够使用的传球技能。原本的技能设计意图是通过该技能引导进攻方使用多样的战术和出现对方盯防时跟丢目标的情况,也让防守方使用更多的协防来进行应对。但实际结果该技能在实战中的使用难度较高,因此调整了背身传球的传球距离。
以后:在以后的版本中,为符合Control Tower的名称,将会对该职业持续进行调整。我们的目标是CT这个职业并非只局限于篮板CT/单打CT,而是在战术上能够带来更多的帮助。
※ 平衡强化削弱(SW)
内容:触发平衡强化时,耐力消耗量提高;耐力值不足时将无法触发该技能
目的:该技能是SW突破冲撞后,可以快速摆脱死球状态的技能。但在触发该技能后,可以在短时间内再次重复使用,对防守人员不太平衡。因此提高了其耐力消耗量。
※ 飞身传球(SF, SW, SG, DG)
内容:飞身传球的耐力消耗量提高
目的:在多次的假投动作后,使用1次飞身传球就可以消除惩罚debuff,重复使用这种打法。这对防守人员不太平衡。因此提高了耐力消耗量。
2. 特性技能调整
目的:我们将会持续对特性技能进行调整和优化。
※ SG:L空切
内容:空切时移动速度增加
※ SG:疯狂的运球
内容:疯狂的运球衔接投篮时,对投篮的干扰值增加
※ PG:盯防加速
内容:耐力消耗值减少。
接下图









