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【讨论】S2铁豹抛砖引玉向基础介绍和变更

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总算更出来一个我曾经常用的角色了,二楼空
本帖算不上什么技术帖,仅仅是抛砖引玉对一些改动和技能进行一些基础介绍。欢迎大家在楼里补充,越多越好


IP属地:加拿大1楼2018-12-04 08:43回复
    说说几个新技能以及部分老技能的重大改动
    3+4按住,翻跟斗后直接变投,空中压人,上段判定,可以被截击
    db24, 新招,中上判定,铁豹主要的吹飞技,几乎所有正常起手的连段都会用得上
    d3+4 1,新招,同样是中上判定,某些特殊起手(比如FF3命中)后会用得到的吹飞技,不过大部分时间命中后身位都比较歪,连招需要进行调整
    db24和d3+41 都可以应对到db2和d3+4的派生里,要知道以前的d3+4 3和db23虽然不是不能用但只要用错了那就是死,d3+4 3更是废招一个,现在有了个中上判定的派生,在墙边至少不是送死而是让对手50%互相猜了,是个好事
    f1+2 以前是带架上中段攻击的崩地技,防住-10。现在改成了霸体,防住-13
    f21现在由防住-12改成了-?? 我不知道负多少,但现在和豹王一样没确反了,也就是说f21现在必须要蹲。铁豹并没有黄豹那里学来的老马f2派生。要知道黄豹的f2至少还有个延迟f2d12,要是瞬蹲蹲的太多自己也有风险,铁豹的虽然也没确反了,但是嘛......还是拿来运墙和捡漏吧
    必杀是b3+4(不过我都把必杀单独设置为一个键) 蓝光是CD1+2按住,蓝光的效果我后面会讲
    df2这招有一点小问题,众所周知铁豹称得上优秀的打横移神技也就是一个df2了,但铁7的出招表里df2却没有homing的标志。但是实际测试的时候,铁豹的df2依旧可以打两边横移。具体是bug还是出了什么问题也许只能等下次修正了
    看来看去,铁豹基本没有什么太大的变化,虽然现在还没拿到铁豹的帧数表,但手感还是和以前一样没变。估计大部分技能没有变化多少,甚好,甚好


    IP属地:加拿大2楼2018-12-04 08:59
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      铁豹也是像黄豹那样豁脏缩的吗?
      新手没玩过前作


      来自Android客户端3楼2018-12-04 09:10
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        一些遗漏补充以及一些我认为铁豹逆天的改动
        首先是一个新技能d243,一般可用在墙边的连段收尾,但现在还缺乏实战检验(北美地区是今天早上才更新也就是国内凌晨才更新)d243除了墙边收尾以外到底还有什么用现在不清楚,唯一知道的是第二下和第三下之间可以用蹲点打断,蹲点不方便的可以用反技打断(比如王子)
        b212史诗级加强,现在的b212堪称流氓技,一发ch一中全中,而且最后一下直接吹飞。吹飞以后接df1 巨人或者df1 1 1 零闪都是不错的选择,民工点的df1 1+22 铁山靠伤害也不低。这招改动在我个人看来这招改的有点疯了。因为b212ch一中全中的伤害高达54........你可以想想这个伤害会有多恐怖......
        最后说一下蓝光
        铁豹的蓝光是喷毒升级版,指令是CD1+2按住
        命中后的具体帧数判定不明。但可以确定的是,命中以后不会有任何确认技追加
        但是,注意但是
        铁豹的蓝光命中以后,投技必中
        而且,对手被蓝光命中后,如果铁豹出投,那对手不可以蹲,也不可以拆。
        换句话说,铁豹的蓝光只要命中,妥妥带一个投技追加。
        巨人零闪墓碑,普通投,都可以,只要是投技,只要蓝光喷到对手。投上去对面跑不了的
        是不是觉得有点小激动


        IP属地:加拿大6楼2018-12-04 09:31
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          前面忘了说确反
          铁豹的确反基本还是和以前一样,基本上没变
          站立10帧:12 21
          12帧:b12
          14帧:cd2
          15帧:uf4
          17帧远距离确反:b3
          蹲姿:10帧蹲点
          11帧:ws4
          15帧:跳踢
          16帧:ws1
          24往上的用大跳4
          另外b1打康等一下 3+4 这个连段依旧成立,不过不知道为什么3+4 以后df1总是接不上,但是接点拳就可以,之后db24吹飞
          整体来说,铁豹给我的感觉基本上是TT2的加强版,而且是要比原来更强。
          丰富的指令投,高伤害的连段,派生丰富,可攻可守。尤其是蓝光命中以后的不可拆投技追加以及b212这一波几乎破坏平衡的buff,在我看来他要比TT2时代要强了一大截。
          如果后面的修正对铁豹不会有大改的话,那毫无疑问铁豹应该是稳稳的呆在S级梯队里了
          这个帖子只是抛砖引玉说一些感受和想法。算不上严格意义上的技术贴,欢迎各位发言提供新思路和其他变化,一起交流ヽ( ̄ω ̄( ̄ω ̄〃)ゝ
          我们下期再见


          IP属地:加拿大7楼2018-12-04 09:39
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            黑豹的一个特殊招:ws2打康后按↑直接进入吐毒爆气状态出cd2是蓝光的 可接后续连段 有70+伤害
            再说下爆气状态下出cd2蓝光 发生很快 cd1+2 普通吐毒改为喷火 追加30伤害并且破防。。


            IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2018-12-04 10:12
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              真快


              来自Android客户端10楼2018-12-04 10:24
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                铁豹大招太帅了,相对老人物大招感觉有点捞


                来自Android客户端11楼2018-12-04 10:25
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                  以前的必中大招还能连嘛?或者崩地之后和uf1+2d的择起身


                  IP属地:湖南来自Android客户端13楼2018-12-04 13:32
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                    Dlc人物不强没人买哇


                    IP属地:湖南来自iPhone客户端14楼2018-12-04 16:04
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                      纠正补充d243是一个非常好用的运墙技和墙壁收尾
                      d2单发碎地板这不用我多讲吧
                      d243二发有确反,三发好像是没确
                      但是并不需要用蹲点打断,普通点拳就行
                      王子和吉光玩家可以安心了


                      IP属地:加拿大来自iPhone客户端15楼2018-12-04 17:13
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                        几个新内容
                        铁豹的b1+2推掌(和豹王ffn1+2类似)如果打康,后续接最速cd2必中
                        铁豹的b3可以接铁山靠,而且基本稳定确反王子的哦啦,除非哦啦是几乎擦边,否则的话哦啦是铁定会被b3一脚踢回去的
                        铁豹的b1+4可以躲开花郎的必杀和吉斯的固有技派生(就比如不动拳后续的那一类)
                        铁豹的指令投qcb1+2如果墙边命中,对手可以被背投活活投到死
                        不用废话了,铁豹绝对是SSS+级的角色


                        IP属地:加拿大来自iPhone客户端16楼2018-12-04 19:50
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                          正好需要啊,谢谢,十分感谢


                          IP属地:陕西来自iPhone客户端17楼2018-12-05 00:07
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                            感觉还是摸起来比较爽,DF1,DF4,D4,摸着摸着对面就没血了,这个时候拿闪耀来截跳踢才是最爽的


                            IP属地:福建18楼2018-12-05 07:48
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                              先顶再看,来贴吧没抱希望,没想到还是有人写了


                              19楼2018-12-05 14:34
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