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关于骑士的开盾技能

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第一
开盾之后是按照扣除实际被打的血量的百分比转换到sp上的,例如你本身有10000的血,怪打你一下扣2000的血
你开盾之后不扣血,扣20sp,sp没了就直接照原伤害扣血。如果你点个盾减伤50%的技能,sp就只扣10,再装几个防御符文属性抗符文,怪打出来的伤害都只扣1sp。
第二
盾范围的技能点满后范围超级大,并且开盾是有无敌范围的,不过只限于其他队员,自己是则是会扣sp,并且负面效果如冰冻之类的还是会有的,但这个仅限于开盾的骑士,其他人在盾范围里一点事情都没有。这里还一些可以补充的内容在下面的楼里补充。
第三
游戏里有一个可以把人抬起来的动作,一般都用来把两个脚色叠起来然后去打鸟或者鱼之类的飞行怪,在叠起来的最顶端的人可以攻击防守放技能回血。
第四
有的怪的技能可以跳起来躲。如果把开盾的人抬起来的话怪就永远打不死人了


1楼2018-12-06 17:24回复
    ***这还不支持插入本地视频


    2楼2018-12-06 17:29
    回复(2)
      发个视频还要审核呢开什么玩笑就这还建设贴吧?


      3楼2018-12-06 17:31
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        关于第二条的补充 首先本人认为这应该是bug 迟早会修复成boss打到其他人身上的伤害都算到开盾骑士上 不过扣除sp比例还是按照骑士自身的防御和血量来的 例如boss打了10个人一下 扣除10sp到开盾骑士上 其他人不扣血。
        我曾经测试过两个骑士站一块开盾被冰章鱼打会怎么样,结果是两个骑士都被冰住了。而在盾范围内的其他自带的ai骑士一点事都没有。因此验证了我上面的猜测。se原本对骑士开盾的定位是这样的。


        4楼2018-12-06 17:37
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          以及boss的冲撞之类的把人弹开的技能在开盾后虽然不会少血但还是会被撞飞


          5楼2018-12-06 17:41
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            要有人来陪我做几个测试就好了


            7楼2018-12-06 18:05
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