第一
开盾之后是按照扣除实际被打的血量的百分比转换到sp上的,例如你本身有10000的血,怪打你一下扣2000的血
你开盾之后不扣血,扣20sp,sp没了就直接照原伤害扣血。如果你点个盾减伤50%的技能,sp就只扣10,再装几个防御符文属性抗符文,怪打出来的伤害都只扣1sp。
第二
盾范围的技能点满后范围超级大,并且开盾是有无敌范围的,不过只限于其他队员,自己是则是会扣sp,并且负面效果如冰冻之类的还是会有的,但这个仅限于开盾的骑士,其他人在盾范围里一点事情都没有。这里还一些可以补充的内容在下面的楼里补充。
第三
游戏里有一个可以把人抬起来的动作,一般都用来把两个脚色叠起来然后去打鸟或者鱼之类的飞行怪,在叠起来的最顶端的人可以攻击防守放技能回血。
第四
有的怪的技能可以跳起来躲。如果把开盾的人抬起来的话怪就永远打不死人了
开盾之后是按照扣除实际被打的血量的百分比转换到sp上的,例如你本身有10000的血,怪打你一下扣2000的血
你开盾之后不扣血,扣20sp,sp没了就直接照原伤害扣血。如果你点个盾减伤50%的技能,sp就只扣10,再装几个防御符文属性抗符文,怪打出来的伤害都只扣1sp。
第二
盾范围的技能点满后范围超级大,并且开盾是有无敌范围的,不过只限于其他队员,自己是则是会扣sp,并且负面效果如冰冻之类的还是会有的,但这个仅限于开盾的骑士,其他人在盾范围里一点事情都没有。这里还一些可以补充的内容在下面的楼里补充。
第三
游戏里有一个可以把人抬起来的动作,一般都用来把两个脚色叠起来然后去打鸟或者鱼之类的飞行怪,在叠起来的最顶端的人可以攻击防守放技能回血。
第四
有的怪的技能可以跳起来躲。如果把开盾的人抬起来的话怪就永远打不死人了