个人简介:RO10年+的死忠粉
端游&手游爱好者
设计行业&爱好画画
好了,不BB那么多,直奔主题吧。(以下只代表个人立场,勿喷,谢谢)
从RO的盛大国服,到私服,再到昆仑服,然后到手游《天天打波利》、《仙境传说RO:守护永恒的爱》,热情渐渐地被消耗,甚至感觉到有点厌倦。
这是为什么呢?因为我们当时爱RO的原因是它独特的Q版画风,场景设计,角色设计,怪物设计等等,同年几乎没有同类型的游戏可以匹敌,随便找个当地的网吧都能看到有十几到几十个仙境游戏画面,那感觉真是太美妙了!
后来由于种种原因和时代的更迭,游戏的种类和样式越来越多,RO就不那么吃香了,逐渐淡出我们的视野,但爱RO的那种情怀和热情,是完全没有变的,一直保存在心里。直到近些年听到RO要出手游,简直要兴奋到要撞到天花顶!
首先《天天打波利》是一个养成类的仙境手游,毕竟是正版授权,那画面和人物还是有尊重原作的,但玩法还是比较单一,很容易厌倦。再到心动出的《仙境传说RO:守护永恒的爱》,算是比较正统的了,但还是避免不了乏味的尴尬,槽点我就不多说了。至于挂机功能,确实解放了双手,但得在线挂机,技能配合单一,还不能吃药,未免有点鸡肋。
最后,我想说的是,要做好RO的手游,在保持原味和情怀的同时,一定要顾及到玩家的体验感,请先把游戏的本分做好,再去做情怀的事,千万别掉入常规的“为了装备而玩游戏”的怪圈当中。
最后的最后,千万别把游戏内的界面搞得太花,我知道要促进消费,避免不了要“打广告做活动”,但过于商业化是很影响游戏体验的,希望平衡一下游戏者和游戏商之间的关系。
鄙人文化水平有限,有得罪的地方请多多包涵,看客们请理性讨论,大家都是RO粉,理解万岁!(以后想到什么我再在这个帖子说吧)
附上个人手绘小插图一张~

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好了,不BB那么多,直奔主题吧。(以下只代表个人立场,勿喷,谢谢)
从RO的盛大国服,到私服,再到昆仑服,然后到手游《天天打波利》、《仙境传说RO:守护永恒的爱》,热情渐渐地被消耗,甚至感觉到有点厌倦。
这是为什么呢?因为我们当时爱RO的原因是它独特的Q版画风,场景设计,角色设计,怪物设计等等,同年几乎没有同类型的游戏可以匹敌,随便找个当地的网吧都能看到有十几到几十个仙境游戏画面,那感觉真是太美妙了!
后来由于种种原因和时代的更迭,游戏的种类和样式越来越多,RO就不那么吃香了,逐渐淡出我们的视野,但爱RO的那种情怀和热情,是完全没有变的,一直保存在心里。直到近些年听到RO要出手游,简直要兴奋到要撞到天花顶!
首先《天天打波利》是一个养成类的仙境手游,毕竟是正版授权,那画面和人物还是有尊重原作的,但玩法还是比较单一,很容易厌倦。再到心动出的《仙境传说RO:守护永恒的爱》,算是比较正统的了,但还是避免不了乏味的尴尬,槽点我就不多说了。至于挂机功能,确实解放了双手,但得在线挂机,技能配合单一,还不能吃药,未免有点鸡肋。
最后,我想说的是,要做好RO的手游,在保持原味和情怀的同时,一定要顾及到玩家的体验感,请先把游戏的本分做好,再去做情怀的事,千万别掉入常规的“为了装备而玩游戏”的怪圈当中。
最后的最后,千万别把游戏内的界面搞得太花,我知道要促进消费,避免不了要“打广告做活动”,但过于商业化是很影响游戏体验的,希望平衡一下游戏者和游戏商之间的关系。
鄙人文化水平有限,有得罪的地方请多多包涵,看客们请理性讨论,大家都是RO粉,理解万岁!(以后想到什么我再在这个帖子说吧)
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