3, 怪物模型配置、属性、掉落,
D:\DT\data\setting\npc里3个文本文件,一看就懂。
提一下,怪物掉落某一项物品的概率,等于掉落总概率*(该物品的概率数值除以所有物品概率数值之和)
怪物伤害取决于serverclient里的技能——技能配置——技能伤害脚本D:\DT\data\script\fightskill\npcskill还是用notepad打开
4, 增加物品
D:\DT\data\setting\obj,几个文件是物品总配置,模型,特效什么的
D:\DT\data\setting\prop,这里填物品的基础属性,从上面的总配置里找数值
5, 更改任务奖励
找到人物对话脚本
例如D:\DT\data\script\特殊\新手村\路人npc\药商.py
还是用notepad打开,避免乱码
打完小刺猬的奖励,我加了一些药
格式就是这样的game.AddItem(8,46,"",20)
括号(物品类型,物品编号,"物品属性",数量)
物品类型1-12,1,衣服,2,鞋子,3马还是披红忘了,等