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继续转 地图载具重生参数详解

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打开地图名.rfa(别告诉我你找不到)就在战地文件夹\Mods\bf1942\Archives\bf1942\levels 
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打开/游戏模式(singleplayer就是单机)/singleplayer/objectspawntemplat…….con 
可以看到类似以下代码 
…… 
rem 重生点名字(不要改) 
ObjectTemplate.create ObjectSpawner FighterSpawner 
rem 同盟国载具(不爽敌人开飞机的可以把它改成吉普) 
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 Spitfire 
rem 轴心国占领时重生的载具 
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 bf109 
rem 最小重生时间 
ObjectTemplate.MinSpawnDelay 40 
rem 最大重生时间                PS:就是改这两处 越小越快 
ObjectTemplate.MaxSpawnDelay 80 
rem 开始的时候立即重生(0为关闭 1为打开) 
ObjectTemplate.SpawnDelayAtStart 0 
rem 离开载具后的爆炸时间  
ObjectTemplate.TimeToLive 45 
rem 应该是离开时扣血的距离(超出这个距离、人离开就扣血) 
ObjectTemplate.Distance 40 
rem 摧毁后爆炸威力(想想如果改的很高。。。) 
ObjectTemplate.DamageWhenLost 10 
rem 如果遇到这一条 最好删掉 这是最大重生个数  
ObjectTemplate.MaxNrOfObjectSpawned 2 
…… 
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改图时先备份  
还有东西不要改的太变态 否则会失去游戏的乐趣  



IP属地:广东1楼2009-06-23 22:06回复
    文兄发的
    ——————————————————————————————
    ObjectTemplate.MaxNrOfObjectSpawned 3
    删掉了的话——只有一个载具出生。
    保留之,有3个——改为数值越大,出生越多(即此点生出来的、可同时存在的载具数量)


    IP属地:广东2楼2009-06-23 22:07
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      我发的
      ——————————————————————————————————
      似乎把ObjectTemplate.TimeToLive后面的数值改成-1它就永远不会自爆,不管人离开多远,多长时间 
      DICE的数值似乎改成-1就是无限,武器这样,载具的自爆时间也是这样
      那么,把ObjectTemplate.MaxNrOfObjectSpawned后的数值改成-1应该就是无限再生了


      IP属地:广东3楼2009-06-23 22:07
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        天,忘记发原地址了!
        http://tieba.baidu.com/f?kz=534290916


        IP属地:广东4楼2009-06-23 22:08
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          • 122.234.121.*


          5楼2010-06-06 20:54
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            .精


            6楼2011-03-21 12:51
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              timetolive,distance,damagewhenlost这三个数是用来使遗弃的载具自毁的。文中的意思应该是:当载具离开出生点40米外被遗弃45秒后,每秒减少10点生命直到自毁


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2015-10-18 07:27
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                bg42中的伊尔2,虽然这飞机号称飞行坦克,但显然也太假。哈尔科夫图中斯图卡几乎要打光所有子弹才能打掉伊尔2,这使游戏趣味性太差


                IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2015-10-18 07:41
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                  于是我开始琢磨修改bg42,昨天刚搞懂火力伤害的计算规则。基本想法是改所有载具的材质杀伤力和点数、载具和弹丸材质不改、弹丸的杀伤范围也改、弹道也改,最终达到介于bg42和fh之间,兼顾游戏性与真实性的目的


                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2015-10-18 07:48
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