我一直以来的观点是,脚本工作室对于游戏绝对是毒瘤。这次精体改动不是为了打击工作室,而是为了维持活跃度。因为任何游戏机制的改动对打击工作室都是无济于事的,工作室(生产者)的生态位在玩家(消费者)之上,所有成本最终都会转嫁到玩家头上。如果官方的初衷是打击工作室的话,那简直是愚蠢透顶!GWW的智商,能力,经验能不能超过50%的剑三玩家?他真的蠢么?所以这次的改动绝对是挂着打击工作室的羊头,卖着维持活跃度的狗肉!
一家企业要赚钱,要维持活跃度本身没有错。然而具体到此次改动的原因是,重置版一年以来的一系列骚操作(具体操作有人统计过了,部分操作也有提升和维持活跃度的目的在里面),逼退了大批玩家,直至改精体,导致了休闲玩家的集体爆发。其中的逻辑应该是这样的:剑三的休闲玩家(账号)占有很大比例,如果能把这批玩家绑定到任务上,对于活跃度肯定是一个很大的提升。同时打出打击工作室的口号,对于口碑也有很大的好处。此举如果成功,可谓名利双收啊。然而!!!打错了算盘。
这个视频里有个说法很扯淡,休闲玩家难道不是正常玩家?我支付了相应的游戏费用,确认并且遵守游戏的规则,难道我不是正常玩家?为什么要把硬核玩家和休闲玩家对立起来?工作室侵害的难道不是所有玩家的利益吗?休闲玩家和工作室,一个手动一个脚本,能一样么???