无聊再去研究韩服技能的数据。
发现之前我粗略估计冲云感电只占5%伤害是低估他了。
因为螺旋丸的感电占比是5%,在弄不到冲云感电准确数据情况下我就把冲云也归类为跟螺旋丸一样5%了。
看了伤害占比这下全对出来了。
视频里的技能等级跟韩服的数据表一样都是全技能lv+1。
而且身上没有白字,不会出现伤害波动的问题。
以数据表的月辉念气破作为对比方。
月辉数据表百分比568653%
冲云594972%,表面比月辉高4.628%
猛虎585595%,表面比月辉高2.979%
实际伤害月辉是4.207e
猛虎伤害实际是4.874e,比月辉高了15.8545%伤害
猛虎的原理我已经科普过几次了,原理是实际风雷啸附加80%伤害,也就是表面百分比的585595%÷1.6×1.8=实际658794%百分比
那么这个实际百分比÷月辉的568653%=15.8517%,跟实际伤害基本吻合。
那么冲云又是怎么回事呢?
冲云实际伤害居然比月辉高了17.554%?
实际百分比为668474%
由此可推导出冲云的感电伤害占了冲云技能的11%占比!相较于表面数据提升了12.35%伤害。
比我之前粗略估算的5%伤害还多了7%!
目前版本风雷啸对螺旋丸、矛、冲云的加成数值不符合描述的60%原理就是因为感电伤害的关系,因为当前版本感电伤害不会计入伤害统计,但风雷啸实际上是加成包含感电伤害总和数值的60%,感电伤害要是没计入统计,风雷啸的伤害附加比例自然就显高了,比如附加63%、67%等。
而异常改版后感电伤害计入伤害统计,并且也能正常吃黄白爆等加成了。那么冲云这11%占比的感电伤害自然也得算进百分比里了。
换句话说你也可以认为这波加强,冲云也暗增强了些感电伤害,还是蛮可观的。
另外基本已经可以确定金雷虎风雷啸的伤害依然会因为攻速高的关系导致丢最后一段伤害了。
韩服高攻速下的金雷虎基本都只能打出6段风雷,不过因为伤害构成的重整,6段的风雷才是符合60%伤害的设定。如果还打出7段,那就附加70%是超标了。
换句话说,虽然风雷还是会掉一段伤害,但因为附加伤害的提高作为弥补也算是变相以另一种形式修复了“攻速过快掉伤害”的问题。
至于风雷啸掉两段伤害?这种情况基本不会有了,正常情况下你需要攻速达到近250%才会到达掉两段伤害的临界点,或者是触发了取消金雷虎一秒前摇秒上虎背的姿势。
当然了,如果你想修炼场打出7段风雷啸**的话,依然可以把攻速降低到110%左右。
(体验服的测试视频里裸号低攻速下的金雷虎风雷啸还是能打出7段的)![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8b5d16990a082838680ddc1c8898a964/e6eaa544ebf81a4cfd2d514fda2a6059242da677.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=330d8fbe25381f309e198da199004c67/6d9dc9f81a4c510f74db5f9c6d59252dd52aa577.jpg)
发现之前我粗略估计冲云感电只占5%伤害是低估他了。
因为螺旋丸的感电占比是5%,在弄不到冲云感电准确数据情况下我就把冲云也归类为跟螺旋丸一样5%了。
看了伤害占比这下全对出来了。
视频里的技能等级跟韩服的数据表一样都是全技能lv+1。
而且身上没有白字,不会出现伤害波动的问题。
以数据表的月辉念气破作为对比方。
月辉数据表百分比568653%
冲云594972%,表面比月辉高4.628%
猛虎585595%,表面比月辉高2.979%
实际伤害月辉是4.207e
猛虎伤害实际是4.874e,比月辉高了15.8545%伤害
猛虎的原理我已经科普过几次了,原理是实际风雷啸附加80%伤害,也就是表面百分比的585595%÷1.6×1.8=实际658794%百分比
那么这个实际百分比÷月辉的568653%=15.8517%,跟实际伤害基本吻合。
那么冲云又是怎么回事呢?
冲云实际伤害居然比月辉高了17.554%?
实际百分比为668474%
由此可推导出冲云的感电伤害占了冲云技能的11%占比!相较于表面数据提升了12.35%伤害。
比我之前粗略估算的5%伤害还多了7%!
目前版本风雷啸对螺旋丸、矛、冲云的加成数值不符合描述的60%原理就是因为感电伤害的关系,因为当前版本感电伤害不会计入伤害统计,但风雷啸实际上是加成包含感电伤害总和数值的60%,感电伤害要是没计入统计,风雷啸的伤害附加比例自然就显高了,比如附加63%、67%等。
而异常改版后感电伤害计入伤害统计,并且也能正常吃黄白爆等加成了。那么冲云这11%占比的感电伤害自然也得算进百分比里了。
换句话说你也可以认为这波加强,冲云也暗增强了些感电伤害,还是蛮可观的。
另外基本已经可以确定金雷虎风雷啸的伤害依然会因为攻速高的关系导致丢最后一段伤害了。
韩服高攻速下的金雷虎基本都只能打出6段风雷,不过因为伤害构成的重整,6段的风雷才是符合60%伤害的设定。如果还打出7段,那就附加70%是超标了。
换句话说,虽然风雷还是会掉一段伤害,但因为附加伤害的提高作为弥补也算是变相以另一种形式修复了“攻速过快掉伤害”的问题。
至于风雷啸掉两段伤害?这种情况基本不会有了,正常情况下你需要攻速达到近250%才会到达掉两段伤害的临界点,或者是触发了取消金雷虎一秒前摇秒上虎背的姿势。
当然了,如果你想修炼场打出7段风雷啸**的话,依然可以把攻速降低到110%左右。
(体验服的测试视频里裸号低攻速下的金雷虎风雷啸还是能打出7段的)
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8b5d16990a082838680ddc1c8898a964/e6eaa544ebf81a4cfd2d514fda2a6059242da677.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=330d8fbe25381f309e198da199004c67/6d9dc9f81a4c510f74db5f9c6d59252dd52aa577.jpg)