顺便说一句,如果动画开始前队员没有被某个敌人看到,那么动画过程中他就看不到你了.但是有一种情况例外:队员和敌人距离过近以至于出现了碰撞,那么敌人头上会出符号.(可类比黑夜关趴在阴影里被踩到)
几个主要的难点:
狙击手拿炸弹时的时机掌握.正常情况下门边那个位置会被军官看到一瞬间,但是我打晕了他改变了他的视线摆动规律.同时要尽量让军官自己醒而不是被叫醒,否则可能会出现军官和蓝衣服乱跑卡住狙击手的情况.而且,为了方便操作,用动画跑去某个地点的时候,我一般会选择让队员先趴下,然后录制 站起来-跑 ,而不是直接跑.
工兵进娜娜所在小屋. 如果不触发军官,娜娜小屋里有个兵,考虑到联系娜娜的动画还有用,我选择主动触发让他出来.动画切入的时机是那个兵出来之后军官喊"alarm"
娜娜拿第二个任务道具.酒和烟的位置,娜娜落位的时机,房间之间乱跑的手枪兵,都需要注意.这里有不小的运气成分.