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【冷却材】萌新向的极短队组成参考

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从极化系统初开至今,有许多情况都发生了变化。新婶婶们不再受限于极化顺序带来的“不得不先练某一把”的情况,极短攻击能力被削使活动图练级还是7图练级的选择产生了微妙的变化,同时国服未来的乱舞系统实装以及锻刀炉更新使各短刀入手难度都将与之前不同。值此大洗牌之际,希望能以练了两队极短的国服老咸鱼身份,为苦于不知道该先练哪些极短的新婶婶们提供一些建议。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2019-01-07 00:24回复
    首先我们来看一下各短刀的入手难度。国服目前实装极化短刀共有16把,其中较为容易入手(地图高掉落,锻刀炉高出率)的有五虎退,药研藤四郎,前田藤四郎,小夜左文字,秋田藤四郎,今剑,乱藤四郎,爱染国俊;稍难入手一些(锻刀炉较低出率)的有厚藤四郎,平野藤四郎;地下城指定层数稀有掉落的有博多藤四郎,后藤藤四郎,信浓藤四郎,包丁藤四郎;7-2王点限定稀有掉落,同时战扩活动王点稀有掉落的有太鼓钟贞宗;战扩王点稀有掉落的有不动行光。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2019-01-07 00:34
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      2026-06-26 10:55:01
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      以前的攻略中,会把极短大致分为高速演练场极短以及低速推图极短。由于高等级极短能够跑得过战扩与地下城的高速枪但跑不过7图高速枪,所以“低速推图”的“图”指的是7图。
      练级选择方面,7图的王点经验使其在普图中显得相当诱人,但由于现在极短攻击能力被削,在7图有可能会手滑满刀装的敌人,加之7图敌军凶猛的火力,极短在7图的战损会比削前更高。尤其是7-4短线,从前lv65就能进的极短,现在可能需要lv80,而且还要做好承受高战损的心理准备。与之相对的,国服开活动从来不断,战扩、地下城99层、联队战、江户城等都能提供不俗的经验值,并且极短等级上去之后可以跑得过这些活动中的枪爹(例如地下城99层,极短lv65远程刀装上马无脑逆行基本就可以跑过王点的逆行枪)使练级战损大幅降低,使得活动图渐渐有取代7图成为极短练级重点地区的趋势。
      因此,在极短队伍成员的选择方面,机动就成为了非常重要的一个考量标准——尽量在低等级的时候就能跑过活动图中的枪。相应的,低速极短在这方面就显得有些弱势了。


      IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2019-01-07 00:45
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        以地下城99层为例,道中逆行枪机动线约为748,王点逆行枪机动线约为770。极短中速度最高为145的博多藤四郎最低只需要lv53就能跑过王点逆行枪(双金轻步+望月/小云雀/赤兔,逆行),而低速极短中的小夜左文字(机动126)则至少需要lv62。如要选择活动图低战损练级,博多相比小夜可以更快胜任。


        IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2019-01-07 00:50
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          极短们的机动排名:
          博多藤四郎145
          后藤藤四郎、爱染国俊143
          今剑、五虎退142
          太鼓钟贞宗141
          秋田藤四郎140
          不动行光、平野藤四郎、乱藤四郎、信浓藤四郎138
          药研藤四郎135
          前田藤四郎130
          包丁藤四郎127
          小夜左文字126
          厚藤四郎125


          IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2019-01-07 00:55
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            但是我们要记得,如果要去普图捞物吉贞宗、太鼓钟贞宗、龟甲贞宗和数珠丸恒次,那么头铁进7图就是不可避免的。所以除了机动以外,自然攻击与防御也就非常重要。低攻击的极短砍满刀装敌军有可能会手滑没法一刀砍死,而低防御的极短被枪爹戳会受到更高的伤害,这一点在7-3和7-4尤为明显。


            IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2019-01-07 00:59
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              极短打击排名:
              太鼓钟贞宗、小夜左文字92
              包丁藤四郎91
              平野藤四郎90
              药研藤四郎89
              厚藤四郎、不动行光87
              乱藤四郎、五虎退86
              博多藤四郎85
              后藤藤四郎、爱染国俊84
              秋田藤四郎82
              前田藤四郎、信浓藤四郎81
              今剑80


              IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2019-01-07 01:07
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                极短防御排名:
                厚藤四郎84
                秋田藤四郎、前田藤四郎83
                今剑、后藤藤四郎82
                小夜左文字、太鼓钟贞宗、信浓藤四郎80
                不动行光、药研藤四郎79
                平野藤四郎78
                乱藤四郎、爱染国俊、包丁藤四郎76
                五虎退75
                博多藤四郎74


                IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2019-01-07 01:13
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                  2026-06-26 10:49:01
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                  稍微总结一下,极短机动中位数138,打击中位数86,防御中位数79,这也是新婶婶们在考虑一队配置时可以参考的数值。当然,面面俱到的极短毕竟是少数,个人感觉标准可以适当放宽至机动135,打击83,防御78(纯个人建议,大家可以根据自己实际情况调整标准)


                  IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2019-01-07 01:16
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                    除了防御,还有一个决定极短们能在战场上站住多久的数值便是生存了。不过我个人在选择极短队构成时并不是很看重初始生存,甚至觉得越是贫血但其他属性优秀的极短——譬如后藤藤四郎与太鼓钟贞宗,就越是要先送极化,因为这样可以让他们尽早开始内番种地加生存,不要浪费了那一身好属性。生存的短板并不是致命缺点,随着时间的推移,等级与内番都可以补回来从而让他们在战场上站得更久,而防御属性却是定死了的。


                    IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2019-01-07 01:23
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                      来个初始生存排名
                      小夜左文字:50。喂满后60依然排名第一,喂10点
                      药研藤四郎:48 。喂满后58并列第三,喂10点
                      前田藤四郎:47 。喂满后57排名第四,喂10点
                      爱染国俊:46 。喂满后56并列第五,喂10点
                      秋田藤四郎:45 。喂满后59排名第二,喂14点
                      不动行光:44 。喂满后56并列第五,喂12点
                      乱藤四郎:43 。喂满后55并列第六,喂12点
                      厚藤四郎:42 。喂满后58并列第三,喂16点
                      平野藤四郎:41 。喂满后55并列第六,喂14点
                      五虎退:41 。喂满后52并列第八,喂11点
                      今剑:40 。喂满后50排名第十也就是垫底,喂10点
                      后藤藤四郎:39 。喂满后51排名第九,喂12点 / 博多藤四郎:39。喂满后54排名第七,喂15点
                      信浓藤四郎:38 。喂满后52并列第八,喂14点 / 包丁藤四郎:38。喂满后56并列第五,喂18点
                      太鼓钟贞宗:35 。喂满后52并列第八,喂17点
                      你们还认识喂字吗反正我已经不认识了。
                      极短生存喂满后至少也有50肯定够用,所以不一定需要喂满。像小夜这种,如果种地名额紧张,即使一直不种地也妥妥可以直接上战场的


                      IP属地:上海23楼2019-01-07 03:24
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                        接下来是侦查。这个数值关系到在7图王点以及演练场是否能够侦查成功。极短攻击端被削的当下,阵型选择就变得无比重要,直接与敌方造成的伤害以及我方是否手滑挂钩(高侦查极短更合适)。但相对的,7-4中线需要控制侦查在499以下才可以进(低侦查极短更合适),所以在极短组队的时候要根据自己的需要选择适合侦查数值的极短。
                        如果选择5极短7-4中线练级,若为了降低手滑概率而选择带一个金铳(侦查+5),则以下初始侦查不小于94的极短即使不种地也很够呛:今剑,药研藤四郎,博多藤四郎,不动行光,爱染国俊,乱藤四郎,平野藤四郎。不过相应地,如果放弃7-4中线,那么这几位在7图其他分图的王点以及演练场的侦查表现会更好一些。值得一提的依然是太鼓钟贞宗,初始侦查91仅高于论外的包丁(82,所以包丁特别适合组7-4中线练级队),但喂满后有121排名全极短第二。可以说,太鼓钟贞宗虽然会有大量时间要泡在田里,但当其成型之后则全极短最强毫无争议,建议早送早接早种田,内番必成活动请大力拍符不要心疼。


                        IP属地:上海24楼2019-01-07 03:36
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                          极短初始侦查排名:
                          今剑 :100。喂满后120并列第三,喂20点
                          药研藤四郎 :99。喂满后119排名第四,喂20点
                          博多藤四郎:99。喂满后122排名第一,喂23点
                          信浓藤四郎:99。喂满后120并列第三,喂21点
                          不动行光:98。喂满后118排名第五,喂20点
                          爱染国俊:95。喂满后115并列第六,喂20点
                          乱藤四郎:94。喂满后114排名第七,喂20点
                          平野藤四郎:94。 喂满后115并列第六,喂21点
                          秋田藤四郎:93。喂满后113并列第八,喂20点
                          五虎退:93。 喂满后115并列第六,喂22点
                          小夜左文字:92。喂满后112并列第九,喂20点
                          厚藤四郎:92。喂满后110排名第十,喂18点
                          前田藤四郎:92。喂满后112并列第九,喂20点
                          后藤藤四郎:92。喂满后113并列第八,喂21点
                          太鼓钟贞宗:91。喂满后121排名第二,喂30点
                          包丁藤四郎:82。喂满后109排名第十一也就是垫底,喂27点
                          反正我是彻底不认识喂这个字了。
                          包丁的侦查就算吭哧吭哧喂也是垫底,真的很适合7-4中线压队伍侦查


                          IP属地:上海25楼2019-01-07 03:52
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                            接下来进入一个个分析的环节。
                            首先要推荐的是我认为缺点较少,比较平均的极短。第一位:不动行光。
                            入手难度:战扩e2王点限定,四星半(掉率低,但战损几乎没有)。
                            生存:初始44(6th/14),种地喂满56(5th/10)。可以看出无论是刚回来还是喂满后都高于极短生存的中位数,不用担心贫血的问题,种地也不是非常迫切的需求。这一点优于同属全面型的平野,所以把不动排在了平野之前。
                            打击:87(5th/11),高于极短打击中位数,与厚持平,攻击端属优秀水平。
                            防御:79(5th/9),极短中位数水平,够用。
                            机动:138(6th/11),极短中位数水平,够用。
                            冲力:38(6th/8),我不太看重这个数据,参考用。
                            必杀:55(4th/11),同样不太看重,参考用。
                            侦察:初始98(3rd/9),喂满118(5th/11),高于极短中位数,7图王点和演练场会有不错表现,7-4中线可能要慎重
                            隐蔽:112(6th/10),不太看重,参考用。
                            小结:不动属于全面发展的优等生,各个重要参数方面都无短板,不需要特别操心,是个可靠稳妥的孩子。


                            IP属地:上海26楼2019-01-07 04:39
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                              2026-06-26 10:43:01
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                              第二位全面型选手:平野藤四郎
                              入手难度:战扩王点稀有掉落,锻刀炉all50较低概率出现。三星。
                              生存:初始41(9th/14),种地喂满55(6th/10)。初始血量与五虎退一样,稍微低了一点,不过种种地也不是补不回来。由于初始血量的关系,推荐优先级排在不动之后,但鉴于入手难度比不动低,还是很建议先练平野的。
                              打击:90(3rd/11),高打击极短之一,攻击端十分靠谱。
                              防御:78(6th/9),稍低于极短中位数,但还是够用的。
                              机动:138(6th/11),极短中位数水平,与不动持平,够用。
                              冲力:42(3rd/8),我不太看重这个数据,参考用。
                              必杀:50(7th/11),同样不太看重,参考用。
                              侦察:初始94(5th/9),喂满115(6th/11),极短中位数,中规中矩。王点不会拖后腿,7-4短线要慎重
                              隐蔽:112(6th/10),不太看重,参考用。
                              小结:平野也是全面型选手,打击冲力甚至比不动更为优秀,唯一的小遗憾就是初始生存略低。但鉴于平野比不动还是好入手太多了,如果暂时没有不动的话可以考虑先把平野编入一队。


                              IP属地:上海27楼2019-01-07 04:50
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