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回复:对机械族特化阵地

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厉害


IP属地:江苏来自Android客户端16楼2019-01-07 09:10
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    这袭击数量太少了,小人数量决定进攻的数量,我20-30万都20多只蜈蚣一起来


    IP属地:湖南17楼2019-01-07 09:27
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      外面再套一两层打鸡高温陷阱,中间布置迫击炮阵打围攻,再用凌洛防空投,那不就通杀了吗?


      IP属地:上海来自Android客户端18楼2019-01-07 10:38
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        感觉被限位就站着不动也不破坏周围什么的太蠢了


        来自Android客户端19楼2019-01-07 13:28
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          类似的战术我试隔墙扔燃烧瓶的时侯就试过了,你还可以用燃烧瓶隔墙扔蜈蚣,小人完全无伤。就是太拖沓了,按18秒一只蜈蚣20只就是360秒……全程估计最少15分钟。通道设计不错,但是效率太低下了,还不如不限流把通道做长一点全程隔墙扔燃烧瓶,那样又和斜教没啥区别了


          IP属地:四川20楼2019-01-07 13:28
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            不实用打太慢小人会崩溃所以PS~


            IP属地:江西21楼2019-01-07 17:50
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              下方燃烧陷阱瞩目~


              IP属地:江西22楼2019-01-07 18:42
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                这思路不错,我今天在研究加农炮阵,难得原版有个拿得出手的防御炮台想好好利用一下的,结果想尽办法工程兵就是不爱跑去加农炮阵里死,害得我不小心睡着了。


                IP属地:上海23楼2019-01-07 20:53
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                  这是我测试的结果,长度应该足够了,玻璃钢的作用是把门撑开,可以看到敌方小人无视门的数量,只要能连通到卧室就行,你当时的情况应该是无法连通道卧室,或者没有卧室判定。


                  24楼2019-01-07 22:23
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                    @勾兑米粉
                    我知道工兵会避开炮台,我设想的炮阵正是基于此,见下图,必须说明的是中间炮台应该画得更密集,我画的时候比较随意。
                    中间的五角星代表炮台,圆圈代表最大射程,最初实验时最大射程到墙壁之间有3格宽的安全区,也就是说理论上敌人可以绕进基地——最上方空白区代表不设防的基地。
                    红色箭头是理想的AI寻路情况——绕开炮台的火力范围进入我不设防的基地。
                    蓝色箭头是我理想的行进路径——我希望的是AI先判定可以绕过炮台,进入之后因为各种因素直接往炮台中间冲(各种因素包括二次寻路判定、受到小人的攻击、发现有小人正使用末日火箭瞄准——通常准备发射时敌人会主动冲过来等等)。
                    但实际实验失败了,当时刷了2路空降,都跑去拆墙了,读档后做了多种尝试,发现如果把炮台最大射程到墙壁之间的安全区增加到5格时,其中一路会跑进来,但他们只是绕过去,即使被末日火箭打或者被小人们用狙击枪射击也不会往炮阵跑。
                    即使有5格宽度的安全区,如果在里面放上大量砖块他们也不会进来。
                    本来想即使他们不来炮阵送死,能白白被我的小人们狙击也不错,但后来重新刷了敌人又发现即使有5格宽的安全区他们也不愿意往里面跑了。


                    IP属地:上海25楼2019-01-07 22:26
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                      这个很6,谢谢楼楼


                      IP属地:广东26楼2019-01-07 22:28
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                        有点强


                        27楼2019-01-07 22:31
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                          dalao nb(破音)


                          IP属地:北京29楼2019-02-04 10:21
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