@勾兑米粉我知道工兵会避开炮台,我设想的炮阵正是基于此,见下图,必须说明的是中间炮台应该画得更密集,我画的时候比较随意。
中间的五角星代表炮台,圆圈代表最大射程,最初实验时最大射程到墙壁之间有3格宽的安全区,也就是说理论上敌人可以绕进基地——最上方空白区代表不设防的基地。
红色箭头是理想的AI寻路情况——绕开炮台的火力范围进入我不设防的基地。
蓝色箭头是我理想的行进路径——我希望的是AI先判定可以绕过炮台,进入之后因为各种因素直接往炮台中间冲(各种因素包括二次寻路判定、受到小人的攻击、发现有小人正使用末日火箭瞄准——通常准备发射时敌人会主动冲过来等等)。
但实际实验失败了,当时刷了2路空降,都跑去拆墙了,读档后做了多种尝试,发现如果把炮台最大射程到墙壁之间的安全区增加到5格时,其中一路会跑进来,但他们只是绕过去,即使被末日火箭打或者被小人们用狙击枪射击也不会往炮阵跑。
即使有5格宽度的安全区,如果在里面放上大量砖块他们也不会进来。
本来想即使他们不来炮阵送死,能白白被我的小人们狙击也不错,但后来重新刷了敌人又发现即使有5格宽的安全区他们也不愿意往里面跑了。
