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emmmm,有没有大佬能告诉下详尽的伤害计算。
有些细节不知道,就是比如说百分比攻击力加成,并不是直接百分比面板,静态都有一部分攻击力不受倍化。考虑到实际战斗时的武器BUFF等等的固定攻击加成,那么是先得先算还是有着先固定后百分比以及某些攻击不被倍化等等的设定呢?关于暴击数值,爆伤数值卡,属性伤害等等具体的计算这个也就不去想知道了,如果能有公式最好。再者,关绿字附加,16年更新就知道 绿字相当于提高技能倍率,吃属性伤害吃爆伤等等的。但是关于这个技能倍率的计算是? 基础倍率*(1+倍化,来源八卦 天赋点数 首饰等等)+武器绿字,以前一直这么理解,突然看到有种说法是 (基础倍率+武器倍率)*(1+倍化)我觉得有点不现实。其实可以测,但是懒。台服论坛有相关的帖子,有大佬可以给我看看不。


IP属地:江苏1楼2019-01-09 02:36回复
    完全不知道你在说什么


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2019-01-09 02:40
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      最近发现台服的爆伤相对大陆服真的很低,有些在大陆服想当然的东西,这边就得重新测试或者计算下,emmm所以也就想起来N多年前就像知道的 关于 伤害计算公式。没办法想肝(白嫖)相对更高的伤害,甚至比如说在大陆服不用纠结的天赋点,台服这边都发现有问题了。当然 白嫖昆3+觉醒极魔+觉醒守护石还是美滋滋的


      IP属地:江苏3楼2019-01-09 02:40
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        大陆这边好像也从没有这种数据贴。关于最上面的 比如属性伤害(功力)我不需要知道定性的东西,要么就告诉我定量的。知道是数值越大收益越低,当然不知道是不是收敛的


        IP属地:江苏4楼2019-01-09 02:47
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          扯这么些没用的干嘛,有钱充钱,没钱爆肝,国服特色伤害系统在其他服本来就不适用


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2019-01-09 08:51
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            你说的这些呢,我不知道,只要毕业就会提高输出,这是大家公认的。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2019-01-09 08:52
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