截至目前,虚荣有一部分技能是很有创意的,也有一部分是中规中矩的,但还有不少传统的有创意的技能还未出现
一:
1~召唤型技能缺少控制召唤物的类型(召唤物不会因此消失,除非挨揍。)同时缺少能够切换分身和本体当前位置的效果的类型。
2~隐身型技能缺少特定区域隐身或者特定时间隐身的类型。
3~持续型指定方向的技能缺少改变方向同时放技能的英雄不能移动的类型。(火龙大招不算)
4~附身型技能缺少加强宿主属性和永久附身的效果(可主动分离)。
5~陷阱型技能缺少可由队友触发的类型(寄几也可以触发)。
6~忘了ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
二:
1~人手一个视野装备的设定我个人觉得很不合理,一方面让视野装备存在感一路走低,另一方面,就最近几个版本而言,塔卡一隐身分分钟被照亮他的美。
2~人手一个免费血瓶的设定也不太合理,本来血瓶也应该是准备打架需要考虑的现场情况之一,现在倒好,直接变成考虑手速的了,而且很大程度上很多人都不能及时喝药,据我观察,越是高手打架就越是冷静,这种情况下他们首先考虑的是怎么弄死对方和自己的技能状态,而不会去过多关注血瓶。(此处进制抬杠,我说了据我观察,和个人感觉。保命)。倒不如直接把血瓶作为一件装备,对应的再次小幅提升全体英雄血量。一方面,打团的时候不管什么英雄都太容易被秒,缺少操作空间,另一方面,血瓶作为一件装备,别人应该考虑的不是想不想的起来用,而且视情况该不该买。
3~忘了ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
三:
1~持续型技能缺少直观显示持续时间的设定,这个不管对队友还是对手都很重要。
2~范围型技能缺少选定具体范围的设定(仅限点触)
3~忘了ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
四:看一楼。
一:
1~召唤型技能缺少控制召唤物的类型(召唤物不会因此消失,除非挨揍。)同时缺少能够切换分身和本体当前位置的效果的类型。
2~隐身型技能缺少特定区域隐身或者特定时间隐身的类型。
3~持续型指定方向的技能缺少改变方向同时放技能的英雄不能移动的类型。(火龙大招不算)
4~附身型技能缺少加强宿主属性和永久附身的效果(可主动分离)。
5~陷阱型技能缺少可由队友触发的类型(寄几也可以触发)。
6~忘了ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
二:
1~人手一个视野装备的设定我个人觉得很不合理,一方面让视野装备存在感一路走低,另一方面,就最近几个版本而言,塔卡一隐身分分钟被照亮他的美。
2~人手一个免费血瓶的设定也不太合理,本来血瓶也应该是准备打架需要考虑的现场情况之一,现在倒好,直接变成考虑手速的了,而且很大程度上很多人都不能及时喝药,据我观察,越是高手打架就越是冷静,这种情况下他们首先考虑的是怎么弄死对方和自己的技能状态,而不会去过多关注血瓶。(此处进制抬杠,我说了据我观察,和个人感觉。保命)。倒不如直接把血瓶作为一件装备,对应的再次小幅提升全体英雄血量。一方面,打团的时候不管什么英雄都太容易被秒,缺少操作空间,另一方面,血瓶作为一件装备,别人应该考虑的不是想不想的起来用,而且视情况该不该买。
3~忘了ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
三:
1~持续型技能缺少直观显示持续时间的设定,这个不管对队友还是对手都很重要。
2~范围型技能缺少选定具体范围的设定(仅限点触)
3~忘了ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
四:看一楼。