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关于修仙以及光明记忆的销量的一些讨论及思考

只看楼主收藏回复

以下是我在另一个帖子里的回复
我仔细关注过steam的热销,修仙昨天虽然排第一但是晚间一度被吃鸡超过一段时间,说明优势没那么大,今天是一直被吃鸡压制的,按照吧友zergegg之前的追踪,吃鸡4月的热度是1万套,那修仙steam两天是不是可以认为也就是两万多套呢,这还不算那么多退款的,而评论数却接近1000了~
而且评论数的滞后效应以及差评会拉高评论比,那么修仙这游戏销量评论倍数又会是多少呢?很值得深思啊~
同理光明记忆一直在第四被生化危机压制着,评论数也快接近1000了,那评论比又会是多少呢?圣诞大促结束的时候生化危机曾经一度和古剑3在23名焦灼过好几天,而生化危机作为预售游戏可以认为每次销量稳定在一个大概的数值,是不是可以作为参考呢?
大家都可以发表一下自己的看法呀~


IP属地:安徽1楼2019-01-12 22:57回复
    另外@zerzegg 不知道最近这两天有没有跟踪过,以及前阵子说的多跟踪几款steam游戏?
    有没有什么看法意见呢,可以讨论下


    IP属地:安徽2楼2019-01-12 22:59
    回复(1)
      2026-06-24 22:50:30
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      不感兴趣
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      评论比5%到10%,我个人认为7%


      来自iPhone客户端3楼2019-01-12 23:04
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        修仙人家双平台牛 逼的不行,腾讯爸爸是后盾


        IP属地:上海来自手机贴吧4楼2019-01-12 23:04
        回复(3)
          是时候证明做好游戏重要还是做好营销重要。当然有钱两个都可以做


          IP属地:浙江5楼2019-01-12 23:05
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            我预估修仙最终5w,光明记忆属于长卖型,估计每一章发售或更新都能带动一次销量


            IP属地:青海来自Android客户端6楼2019-01-12 23:06
            回复(12)
              这贴作为一个抛砖引玉,希望能有更多专业的吧友参与进来一起讨论


              IP属地:安徽7楼2019-01-12 23:18
              回复
                差评率高的话,评价率会比较高,毕竟玩得很不爽更容易发泄吐槽的


                IP属地:湖北8楼2019-01-12 23:20
                回复(1)
                  2026-06-24 22:44:30
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                  steam榜单,修仙第2,光明第4,虽然我也希望光明卖的能好一些,但是明显修仙销量目前是能倍杀光明记忆的……


                  来自iPhone客户端9楼2019-01-12 23:22
                  回复(4)
                    STEAM 光明记忆800多评论 96%好评率 修仙697 48%好评率。。按照你们觉得的转换率。这么看来光明记忆销量已经赶超修仙了


                    IP属地:海南10楼2019-01-12 23:26
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                      希望背后的本质是腾讯大战西山居


                      11楼2019-01-12 23:35
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                        不会太高也不会太低,在2%~5%之间。wegame可能高于5%


                        IP属地:山西来自Android客户端12楼2019-01-12 23:36
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                          实时人数13,473 巅峰人数14,678 Amazing Cultivation Simulator / 了不起的修仙模拟器
                          按照现在的在线人数来说,加上没退款的销量能不能到5W


                          IP属地:内蒙古13楼2019-01-12 23:56
                          回复(2)
                            5%左右吧。修仙的销量不会太低,再次说明了宣发的重要性,3a难道就不用宣发了,3a宣发费用高的惊人


                            15楼2019-01-13 00:04
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