自单挑荒野发布以来,收到了很多玩家的青睐,目前最受争议的兽袭功能的玩法,有说好的,也有说不好太难被劝退的... 1.3版本中的兽袭数量上限和天数无关,很多萌新被深痛的打击,1.3.2改版之后,萌新比较好过了,但在游戏中后期难度越来越大,又有不少中后期收集爱好者玩家被沉痛的打击....
作者好好深思熟虑,也和一些玩家大佬商讨过后,想出了两个计划,特来征求意见..
方案一:
在进入求生场景前自由选择兽袭难度,分别为"无兽袭,简单,中等,困难",4个级别,每次玩都可以随时切换难易度.
优点:非常自由,想体验什么难度就什么难度
缺点:玩家与玩家之间没有对比性了
方案二:
第一次进入求生场景或者重置后第一次才能选择难易度,同样是"无兽袭,简单,中等,困难",但一旦选定后无法更改,游戏界面也会打上了选定难易度的标签,除非重置才能更改.
优点:玩家与玩家之间还是有可比性的
缺点:体验不自由,万一想更改难度只能重置再选过
由于游戏整体架构的原因,目前游戏无法开多个存档的,作者也一直在努力听取各位玩家,尤其是玩的非常多的玩家的意见... 针对这两种方案,希望大家能提出宝贵意见, 或者有更好的想法?
作者好好深思熟虑,也和一些玩家大佬商讨过后,想出了两个计划,特来征求意见..
方案一:
在进入求生场景前自由选择兽袭难度,分别为"无兽袭,简单,中等,困难",4个级别,每次玩都可以随时切换难易度.
优点:非常自由,想体验什么难度就什么难度
缺点:玩家与玩家之间没有对比性了
方案二:
第一次进入求生场景或者重置后第一次才能选择难易度,同样是"无兽袭,简单,中等,困难",但一旦选定后无法更改,游戏界面也会打上了选定难易度的标签,除非重置才能更改.
优点:玩家与玩家之间还是有可比性的
缺点:体验不自由,万一想更改难度只能重置再选过
由于游戏整体架构的原因,目前游戏无法开多个存档的,作者也一直在努力听取各位玩家,尤其是玩的非常多的玩家的意见... 针对这两种方案,希望大家能提出宝贵意见, 或者有更好的想法?