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辐射4硬核科普——2只说别人没说过的东西

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接着1继续讲,想看之前的部分给一个链接:
辐射4硬核科普——1只说别人没说过的东西
https://tieba.baidu.com/p/6007277652?pid=123651856078&cid=0&red_tag=0405832057#123651856078
整个攻略分以下几部分
1. 怪物的知识相关
2. 对perk的一些理解和说明
3. 潜行机制相关
4. 护甲防御机制相关
5. 游戏节奏分析
6. 常见的一些打法流派以及非常好用的武器推荐
7. 阵营分析
8. 一些不同的玩法
老冰棍们求支持,求鼓励,求回复
如果您觉得好,就顶上去让更多人看到


1楼2019-01-15 17:54回复
    三. 潜行机制的相关说明:
    潜行原理是当玩家蹲下时存在一个潜行指数,这个指数会随环境、玩家和AI的状态进行浮动。
    当这个指数大于1就是被发现,此时蹲下会显示{危险}的图标;
    当这个指数在0.5~1之间,AI会进入搜索状态,此时蹲下会显示{警戒中}的图标;
    当这个指数在0~0.5之间,AI根本不会发现你,因此不会做出任何的反应,此时蹲下会显示{潜行中}的图标;
    即使是同一个状态下,比如警戒状态,潜行指数0.5和0.9也会有区别,具体表现在0.5的时候远远达不到危险条件,此时{警戒中}图标很大。而0.9的指数已经接近1,此时{警戒中}的图标会非常小,当这个指数突破1,则瞬间进入危险状态。
    那么什么参数会影响潜行呢? 直接因素有两个:声音和光线。 其他间接因素都是通过影响这两种因素来影响潜行的成功率(比如白天还是黑夜,有没有遮蔽物,是否蹲在阴影里实际上都还是光线因素。 距离因素也是通过影响声音和光线来改变潜行成功率的,其他很多不再一一列举)


    2楼2019-01-15 17:55
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      1. 声音因素(分为跑动声音,盔甲声音和开火声音)
      ①. 跑动声音,通过“忍者perk”(就是那个可以加潜行成功率的perk),该perk点到第4级就可以完全消除跑动:
      那么跑动声音对潜行的影响大不大呢?单纯的跑动(完全取消光线的影响)引起的最大噪音指数在0.4左右,也就是说在不开枪敌人看不到你的情况下敌人是不会进入警觉状态的。举个例子,AI和玩家(敏捷为1,不点任何perk,装备无加成)相互隔墙站立,此时玩家贴墙跑动仍然是潜行的状态。
      因此跑动消声这个东西其实上有点鸡肋,但是要说真的有没有用,倒是确实有点B用,请继续往下看。
      ②.盔甲声音
      “身穿动力甲难以潜行”这个结论是官方结论,经常可以在游戏的tips里看见,那么身穿动力甲产生的噪音有多大呢?实际上动力甲对声音的影响很小,身穿动力甲难以潜行主要体现在光线上,身穿动力甲贴墙跑动同样也不会引起警觉,只是{潜行中}的图标会稍微大一点点,不注意的话还真的看不出来。因此盔甲声音是有的,但是非常非常小,可以忽略不计。
      ③开火声音(也包括近战武器和拳头,总之一句话:点鼠标的就是开火)
      开火声音按照武器种类的不同造成的最大潜行指数不同。
      近战武器(包括拳头)系列一般在0.5~0.7: 其中拳头的声音最小是0.5(没错就是这样,隔墙挥拳头刚好能引起警觉,随意跑动就不会。再次吐槽一下这个设定),好多人说不对啊,我用近战武器暗杀了一个AI并不会引起其他AI的警觉啊,这里解释一下我说的是最大噪音指数,通俗的讲是贴脸距离下对一个瞎子AI所产生的噪音。当你暗杀这个AI时,挥动武器产生的噪音对其他AI来说未必是最大的,距离也是影响噪音指数的一个重要因素。如果你还不明白,我只能举一个例子,:假设你用警棍敲死一个AI,产生的最大噪音是0.6,这个0.6只有跟你贴脸的AI才能听见,此时你与其他AI有一定距离,那么这个0.6在距离影响下急剧缩减,缩减后可能只剩0.3了,这个数值是属于{潜行中}的状态的,相当于其他AI仍然没有发现你。
      手枪类武器一般在0.7~1.0,也就是说绝大部分手枪只能引起警觉,你可以任意的开枪敌人只会警觉而不会发现你。当然持续开枪会吸引敌人的靠拢,但是只要敌人看不到你,就不会进入危险状态
      步枪类和重武器类1.0往上,但是距离会消减开火噪音,因此如果很远的距离下,重武器开火也仍然是警觉。
      【注】不同的AI得到的潜行指数不同,比如突袭者就比人类枪手更灵敏一点,大约会有1~1.2倍的小范围浮动。
      【注】脚步声音和开火噪音是叠加的,而不是想象中的覆盖,假设开枪引起的最大噪音是0.7,不会产生危险。但是如果边跑边跳边开枪,那倒是有可能进入危险状态,所以说脚步声音还是有点用的。
      【注】开火噪音不吃任何的潜行加成,任你敏捷20点,<美国行动手册>全收集,perk全点都没有用。(你再手脚敏捷也不能让枪开火没有声音吧—。—|),真正能影响开火噪音的只有消音器(注意是大幅度削弱,不是完全消除)


      3楼2019-01-15 17:56
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        好顶赞,虽然不玩游戏很久了,看了之后有了一丝丝冲动想玩玩


        IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2019-01-15 19:29
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          支持更新


          来自Android客户端7楼2019-01-15 22:43
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            写完申精楼主


            IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2019-01-16 17:48
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              好东西LZ 希望继续更新


              IP属地:天津10楼2019-01-17 10:04
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                加油楼主,在线等更


                IP属地:湖南来自Android客户端11楼2019-01-17 11:54
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                  ***槽,怎么贴被吞了呀,真的服气!光线因素三天前就发了,刚发现没有发上


                  14楼2019-01-17 12:18
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                    结论:潜行成功率=(光引起的指数+声音引起的指数)*100%
                    【注】对多个AI来说:
                    ①潜行成功率取最低的那个
                    ②.不仅开火和脚步噪音叠加,不同的人的声音也会叠加。比如你带一个随从,两个人的脚步有可能超过0.5,进入警觉。
                    ③.在只看到尸体时,AI的潜行值为0.5,刚好进入警觉搜索状态。


                    15楼2019-01-17 12:23
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                      好气啊,发个贴总被吞。为了审查方便,以后不发分贴了。统一更新在我的第一个帖子上:
                      辐射4硬核科普——1只说别人没说过的东西https://tieba.baidu.com/p/6007277652?see_lz=1


                      16楼2019-01-17 12:39
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                        开一个贴出现问题时审查比较方便,另外还可以汇聚下人气。如有不便请见谅


                        17楼2019-01-17 12:40
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                          顶顶


                          IP属地:湖北来自Android客户端18楼2019-01-17 17:34
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                            大佬 装备重量影响潜行吗? 或者说影响啥? 跑步感觉也都一样快啊


                            IP属地:广东19楼2019-01-18 09:17
                            回复(3)