首先一个,ROE当初启动项目时的竞争对手是H1Z1,那会儿吃鸡还不知道在哪呢,所以在枪械打击感以及命中回馈这一块是有点与H1Z1相似的。玩过H1Z1的玩家就会知道。这样的设定一个是降低了射击的难度,能让新手更快的上手,不至于说抬枪就是描边大法。另一个就是增加了射击时走位的灵活性,让玩家有“秀”的空间。OW里的角色抬枪开镜也没有晃动,这能表示OW不是一块优秀得FPS游戏吗?不是所有FPS游戏都需要那么贴近真实去设计。LOL没有反补,没有开雾,没有买活。但这也影响他成为世界上最热门的游戏了吗?不要拿ROE和PUBG来做比较,一个是纯拟真枪战类游戏,一个是偏战术竞技类的FPS游戏(一定程度上融有ACT的风格元素)。喜欢哪个就玩哪个,没必要改也不需要改。改了只会让已经适应目前游戏环境的玩家弃坑,PUBG那边玩家改了也不会讨好他们,因为他们会说:“瞧,腾讯只会做模仿,现在连枪感也要模仿吃鸡了,辣鸡游戏”。做出自己独特的风格来吸引别人这是最好的方法。