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PUBG和ROE的瞄准对比视频1080p警告

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https://www.bilibili.com/video/av41069152/ 求轻喷


IP属地:陕西1楼2019-01-18 23:07回复


    IP属地:陕西2楼2019-01-18 23:07
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      顶楼主!要的就是这个视频!吃鸡的准星会随着移动而移动,不会在最中心位置,这样就导致玩家如果边移动边射击,就会打不准!而roe因为准星不会动,就可以边移动边射击!


      IP属地:上海来自手机贴吧3楼2019-01-18 23:18
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        @里昂纳多,一定要好好改一下,否则枪感会非常差!


        IP属地:上海来自手机贴吧4楼2019-01-18 23:19
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          表面上的问题这么多,这些不算很严重的只能往后推


          IP属地:广西来自Android客户端7楼2019-01-18 23:39
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            真是奇怪 为什么啥都要向pubg看齐? 真当它是万物起源了?准星不动的游戏多了去了 cod r6 都是。这跟枪感有吊关系?


            IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2019-01-18 23:53
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              首先一个,ROE当初启动项目时的竞争对手是H1Z1,那会儿吃鸡还不知道在哪呢,所以在枪械打击感以及命中回馈这一块是有点与H1Z1相似的。玩过H1Z1的玩家就会知道。这样的设定一个是降低了射击的难度,能让新手更快的上手,不至于说抬枪就是描边大法。另一个就是增加了射击时走位的灵活性,让玩家有“秀”的空间。OW里的角色抬枪开镜也没有晃动,这能表示OW不是一块优秀得FPS游戏吗?不是所有FPS游戏都需要那么贴近真实去设计。LOL没有反补,没有开雾,没有买活。但这也影响他成为世界上最热门的游戏了吗?不要拿ROE和PUBG来做比较,一个是纯拟真枪战类游戏,一个是偏战术竞技类的FPS游戏(一定程度上融有ACT的风格元素)。喜欢哪个就玩哪个,没必要改也不需要改。改了只会让已经适应目前游戏环境的玩家弃坑,PUBG那边玩家改了也不会讨好他们,因为他们会说:“瞧,腾讯只会做模仿,现在连枪感也要模仿吃鸡了,辣鸡游戏”。做出自己独特的风格来吸引别人这是最好的方法。


              IP属地:广西9楼2019-01-19 00:04
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                小马大佬,你的那个roe和pubg对比视频我看了,这两天我也研究了一下,可以试一试把鼠标回报率调成125hz再去pubg和roe对比,现在如果没猜错的话就是roe的鼠标回报率支持只到125hz,现在大多数游戏都会支持到1000hz,如果125hz的话就会有那种和丢帧一样的顿挫僵硬感,枪械动画可能只占一小部分大概率是这个引擎的问题


                来自手机贴吧10楼2019-01-19 00:07
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                  不明白为啥是个游戏都要给pubg比


                  IP属地:湖北来自Android客户端11楼2019-01-19 00:08
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                    来自iPhone客户端12楼2019-01-19 00:27
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                      刚才吧里有个人发了技术贴,去看看吧


                      IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2019-01-19 00:53
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                        对比你🐴个b


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端15楼2019-01-19 08:49
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