如图,目前一觉因为冲击波百分比成长异常,每一级相比其他职业都要吃点亏,改版后修正了这个问题,也算上变相加强了金雷虎一波。
例如当前11级身体攻击5923%÷5509%的提升是7.51%,爆炸42650%÷39670%也是7.51%。
唯独冲击波是15707%÷14879%=5.56%。
整体百分比提升125309%÷117361=6.77%,相比别的职业7.51%成长率就吃亏了。
而改版后就修正了冲击波的成长率了。
身体攻击成长由413.66%→452%
冲击波成长率由828%→1227%
爆炸伤害由2980%→3952%
可以看见冲击波百分比不像爆炸百分比受到改版的额外20%加成,成长值却也提高非常多。
改版后11级的17560%相比10级的16333%也修正到吻合7.51%了。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9d1de69d42c2d562f208d0e5d71090f3/da97071f95cad1c883a3b4da723e6709c83d5108.jpg)
例如当前11级身体攻击5923%÷5509%的提升是7.51%,爆炸42650%÷39670%也是7.51%。
唯独冲击波是15707%÷14879%=5.56%。
整体百分比提升125309%÷117361=6.77%,相比别的职业7.51%成长率就吃亏了。
而改版后就修正了冲击波的成长率了。
身体攻击成长由413.66%→452%
冲击波成长率由828%→1227%
爆炸伤害由2980%→3952%
可以看见冲击波百分比不像爆炸百分比受到改版的额外20%加成,成长值却也提高非常多。
改版后11级的17560%相比10级的16333%也修正到吻合7.51%了。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9d1de69d42c2d562f208d0e5d71090f3/da97071f95cad1c883a3b4da723e6709c83d5108.jpg)