首先补充说明利用到的原版AI机制:
1. 工兵绕墙,工兵会开采墙壁,但工兵会避开炮塔。
如下图所示,工兵要从墙左边移动到墙右边,会选择开采玻璃钢墙而不是木墙,虽然玻璃钢墙耐久高,但开采木墙会碰上炮塔。
2. 工兵有一个领头人,负责开采,如果领头人挂了,会指定一个新的领头人继续开采,其余的袭击者会以领头人为中心,在小范围内做布朗运动,而且是扎堆在一块。
3. 工兵的种类具体可以细分为三种:
手雷工兵、鸡尾酒工兵、近战工兵。
手雷工兵会远距离扔手雷炸,无论被炸的建筑是否可燃;
鸡尾酒工兵如果碰上的是不可燃建筑,会选择开采,如果是可燃建筑,比如玻璃钢材质或者铁材质的门或墙,则会用鸡尾酒炸;
近战工兵则只会开采。
1. 工兵绕墙,工兵会开采墙壁,但工兵会避开炮塔。
如下图所示,工兵要从墙左边移动到墙右边,会选择开采玻璃钢墙而不是木墙,虽然玻璃钢墙耐久高,但开采木墙会碰上炮塔。
2. 工兵有一个领头人,负责开采,如果领头人挂了,会指定一个新的领头人继续开采,其余的袭击者会以领头人为中心,在小范围内做布朗运动,而且是扎堆在一块。
3. 工兵的种类具体可以细分为三种:
手雷工兵、鸡尾酒工兵、近战工兵。
手雷工兵会远距离扔手雷炸,无论被炸的建筑是否可燃;
鸡尾酒工兵如果碰上的是不可燃建筑,会选择开采,如果是可燃建筑,比如玻璃钢材质或者铁材质的门或墙,则会用鸡尾酒炸;
近战工兵则只会开采。