注意,以下内容会有机制的讨论(组织者手册上玩家可以看的内容)
周末开了水袖,结束后看完了所有人的剧本。
先说本子,准确的说是跌落玫瑰版的槿园,其它的不剧透了,依然是众多剧本水准之上的佳作,其中有两个证据设置非常巧妙,就这两个证据就可以值回票价,并且我也很喜欢里面关于戏曲文化的内涵,与故事的结合非常自然。
单说下机制,从7开始,豪门一直在争取创新,例如珠帘开始试图引入pvp的机制,到孽岛的变革,再到槿园进一步探索pvp、pve结合,到紫藤的诡计,每一部都会试图给人一种新的感受,避免过于雷同的套路导致惯性经验带入后的体验下降。
水袖最大的亮点,就是终于从机制上摆脱了一堆人自曝自曝自曝然后剩下凶手不得不瞎编的尴尬。
这是一个让人人都无法自曝的剧本(除非你不尊重你的任务)。
优点就是,推理难度加大了,不同玩家对于自己的编造可以让整个过程更有趣,凶手体验也更好了,每个玩家都需要小心翼翼的说谎(没有了金水)。
但成也萧何败萧何,这样也会导致很多玩家不肯透露过多的信息(害怕自己被爆,回忆也会暴露很多东西),导致整个剧情的还原会更困难。
但我个人觉得更优秀的玩家是可以更好的处理这样的平衡的,作者的出发点也是为了让谋杀之谜真正成为一场人与人的尔虞我诈。
而且豪门从新娘开始,就开始走向“给你指向凶手的反常,你可以锁定凶手,却依然无法还原故事的细节。”这样的风格,此作其实指向凶手的反常依然不少,清晰的玩家不难锁定凶手范围,但是细节和手法,抱歉,相信大部分人肯定还原不出来。
另一个亮点就是角色的设置,聪明的玩家会很快发现自己的队友,这里有天然的三个阵营,举报和男女分开的设置,扣分和加分机制会让人更加仔细的思考如果争取和拉票,注意,投对凶手可是可以加分的,不被人投也是可以加分的,所以凶手可以拉票,但是帮手也会在这里去衡量。
至少目前为止,这是我看过的对于pvp设置做的最好的剧本之一了吧(随机性小、人人都需要说谎、玩家自由发挥余地较大)。
总的来说,依然是没有让我失望的豪门,固然有缺点,但依然没有失去“人物行为非常符合人物设定”这个大部分剧本都无法做到核心关键。
就算是紫藤,也有着角色不平衡这样的缺点,所以还有什么可以抱怨的呢?我们终于有一部可以真正意义上pvp的豪门本了。
周末开了水袖,结束后看完了所有人的剧本。
先说本子,准确的说是跌落玫瑰版的槿园,其它的不剧透了,依然是众多剧本水准之上的佳作,其中有两个证据设置非常巧妙,就这两个证据就可以值回票价,并且我也很喜欢里面关于戏曲文化的内涵,与故事的结合非常自然。
单说下机制,从7开始,豪门一直在争取创新,例如珠帘开始试图引入pvp的机制,到孽岛的变革,再到槿园进一步探索pvp、pve结合,到紫藤的诡计,每一部都会试图给人一种新的感受,避免过于雷同的套路导致惯性经验带入后的体验下降。
水袖最大的亮点,就是终于从机制上摆脱了一堆人自曝自曝自曝然后剩下凶手不得不瞎编的尴尬。
这是一个让人人都无法自曝的剧本(除非你不尊重你的任务)。
优点就是,推理难度加大了,不同玩家对于自己的编造可以让整个过程更有趣,凶手体验也更好了,每个玩家都需要小心翼翼的说谎(没有了金水)。
但成也萧何败萧何,这样也会导致很多玩家不肯透露过多的信息(害怕自己被爆,回忆也会暴露很多东西),导致整个剧情的还原会更困难。
但我个人觉得更优秀的玩家是可以更好的处理这样的平衡的,作者的出发点也是为了让谋杀之谜真正成为一场人与人的尔虞我诈。
而且豪门从新娘开始,就开始走向“给你指向凶手的反常,你可以锁定凶手,却依然无法还原故事的细节。”这样的风格,此作其实指向凶手的反常依然不少,清晰的玩家不难锁定凶手范围,但是细节和手法,抱歉,相信大部分人肯定还原不出来。
另一个亮点就是角色的设置,聪明的玩家会很快发现自己的队友,这里有天然的三个阵营,举报和男女分开的设置,扣分和加分机制会让人更加仔细的思考如果争取和拉票,注意,投对凶手可是可以加分的,不被人投也是可以加分的,所以凶手可以拉票,但是帮手也会在这里去衡量。
至少目前为止,这是我看过的对于pvp设置做的最好的剧本之一了吧(随机性小、人人都需要说谎、玩家自由发挥余地较大)。
总的来说,依然是没有让我失望的豪门,固然有缺点,但依然没有失去“人物行为非常符合人物设定”这个大部分剧本都无法做到核心关键。
就算是紫藤,也有着角色不平衡这样的缺点,所以还有什么可以抱怨的呢?我们终于有一部可以真正意义上pvp的豪门本了。