前言!!!!
强烈建议无法通关原版所有关卡的玩家不要尝试技术性超过★★的关卡(不包括★★)
文章过长,请细心认真阅读。
这个地图包是我以我自己对地图难度的个人判断来评定的难度等级,每张地图都经过我认真思考才最后给定的难度等级,所以即使可能有些不太准确,但是我每个地图都是我自己通关过的(当然太难的个别地图除外),而且把每个细节想了又想,反反复复,不知多少遍,所以真的希望大家尊重我的劳动成果。
我将以前地图包里(不要问我很多7.4里面没有的图)所有的难度等级全部打乱又进行整合,变成十个难度等级,同时添加了7.4之后的一些新地图(不过加了点特殊的),并且将原来的难度类型归到逻辑难度和技术难度和通关难度(特指首次通关难度,因为有些地图的难点稍微熟悉可以很容易过去且以新手水平不开无限命作为基准),以方便不同玩家对于地图类型的选择,每个地图我都会写上其大致情况,包括难度定级原因。(但也包括一些0难度地图,比如原版关卡的前十一关,可以说作为一种给新手玩家认识游戏大致机关有哪些的地图;有些地图以我的个人水平即使无限生命也无法通关,所以我认为这些地图难度超过十★,所以难度最低为☆,最高为★★★★★★★★★★+?),特别声明:!!!每个关卡的通关难度我是按照常规(作者作图时想让你走的路,有捷径比原作者想让你走的走法更简单,但是这种情况我依旧按照原走法算的难度,而且在不赶时间的情况下都保守的走,不浪,比如魔虬的很多地方,慢慢走绝对可以保证不死)走法且生命球、分数球可以不吃的情况下标的,五星以下的难度根据难点大致算,六星以上根据整体程度算,否则会产生难度超过十星很多的情况!!!有的生命球、分数球吃不吃难度差别很大,有的用不用捷径难度差异也很大,图种类太多,难以用很公平的方式去衡量,但是我尽量公平的去测评每一张地图。每张图标有小节数,但是有的无意义小节删去了,比如red area的第二节。
技术难度评级影响因素:由于木球推T板不需要距离,来回晃动即可,所以木球零距离推T板不作为难度衡量标准。石球过圆滚木,石球鬼躲(这里所说鬼躲均为180519图中类型的石球鬼躲,凹槽路面且球需要少量悬空),各种推球,木球纸球反上(13-5最后一点,木球上飞船前,木球走钢轨螺旋向上爬行,实际上这个词并没有具体介绍,我个人把它这么叫),纸球极限飞,木过栅栏(木超捷径),各类骑球,各类单轨以及各种各样特殊机关或捷径等等,无法全部介绍。其中原版关卡大多机关认为是没有难度的,比如过连续摇摆,连环风扇(不过看风扇密度,或者说看两个风扇距离,极限飞的风扇还是很难的),过升降机这些。注意考虑运气的成分并不属于技术性!
逻辑难度评级影响因素:特别简单不计入逻辑难度,稍微有思考难度的记为不足一★,与其它小节累积,有一定难度记为★,难度思考较难的记为★★,猛地一看过不去,但是实际上可以过去的记为★★★,但是有的坑点可以算为逻辑,但是有的不算,视情况而定(因为有这种情况,实际上是作者的设计失误导致这个图很难过去,但这个图确实又可以过,所以我就按照勉强能过的情况下计算了难度)。由于图鉴是建立在原版关卡玩过后的基础上的,所以与原版关卡相同的路径不具备逻辑性。另外,均以没玩过同类图的情况下判断逻辑性。比如:十字街道系列,平衡玉川系列等。特殊说明:有的图属于绕而不难,不视为逻辑难度,只作为通关难度的参考项。
通关难度是和技术难度不同的属性,切勿理解成一个难度,除了需要综合两种难度之外要考虑到长度问题,而且还有多重技术难度叠加问题。关卡长度(关卡难度不大,但是长度太长就会显得难,比如魔虬,red area等),举个简单例子,你单轨走的可以,我如果这关设置了一处单轨,则这里影响到的技术难度和通关难度一样,但是,如果全图有二十处单轨,你即使比较熟练也可能会错,而且也同时考验了耐心。通关难度还有一个重要影响因素就是捷径的发掘性,比如4-3推一个石球这个捷径很容易发掘,那这点很多人会考虑走捷径,通关难度就会下降,如果像9-1这种鬼躲,第一次玩估计没人能发现这种捷径,这样这个捷径就不会成为降低通关难度的因素。另外需要注意的是有的技术难度虽然高但是有保护措施(比如蓝星序曲第五节的木球外侧螺旋反上,或者每一节开头有命保护),如果失败可以反复尝试,这样的话通关难度会一定程度上降低。
难度理由只介绍技术难度理由,逻辑难度理由介绍容易有“透题”的感觉。并且难度是累积的而不是分别记录,也就是说我并没有把某一节的难度标出来过,假定这张图只有一节,且难度为★★,就说明这节的难度为★★,如果有两节,第一节难度为★★,第二节难度为★★★,那这关我就记为难度★★★★★,不论是逻辑,技术,还是通关难度。
注意:有可能出现因为逻辑思考错误而导致你认为技术性较高的情况,所以请认真思考某些地图的逻辑。
我对于地图评定的顺序并没有规则,只是按照我测评的顺序测评的,所以测评顺序不具有任何含义,完全没有歧视某个地图的意思。
这篇文章里涉及到的一些名词大多可以去ballance吧词典里找到,并且所写语音大都容易理解,一般的不解释,所以看这篇文章之前一定要看ballance词典。
新手程度(水平)大致解释为:可以凭自己的水平过原版1-13关(13关分吃不全)。
?-?表示原版关卡的第几关的第几节,前面的问号代表大关,后面的代表第几节。
竞速图:有很多捷径可以走,不走捷径的走法很简单,基本上没有难度,所有捷径走下来难度大幅提升,可以拉开很多档次的图。
坑点:实际上没难度,但是第一次玩要被坑,比如走了很长一段路,发现前面实际上不通,但是也回不去;或者是过了一个小节,下一小节一开始就有变球器,变了球发现这节就过不去了;或者是很长的路面但是没有实际意义,就是绕路等等,反正就是下次注意以下就过去,不需要技术的地方或者让人玩的感觉有点不想玩称之为坑点,坑点与技术性并不是同一个意思。
长途、中途、短途单轨:分别代表着一次单轨所进行的长度。
tip中所包含的捷径不写木超捷径,石球甩U型板鬼躲等非常常规的捷径,不解释,如果写上了就是和平常的木超捷径有区别,或者用木超有重要意义。
反上:13-5最后的螺旋上升。
躺侧轨:13-5中有个分的侧轨,不过比这更侧的完全是横着的就成为躺侧轨。
34机关:上面一个路块,下面一个箱子,箱子推走路块会落下来。
木超捷径分为从正面超(原版关卡的木栅栏只能这样超)和从反面超,简称正超和反超。