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【萌新教程】红警地图编辑器中的一些错误及解决办法

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1L献给度娘 本帖将教大家一些地编里的迷之错误及其解决办法


IP属地:福建1楼2019-01-31 20:16回复
    众所周知,红警2所使用的引擎被众多大佬批判成辣鸡引擎
    FA2的功能也饱受诟病,但是目前还没有一篇教程揭示这些问题所在及解决办法
    我所知可能有限,欢迎大家多多补充


    星座王
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    IP属地:福建2楼2019-01-31 20:17
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      1、行为参数错误

      第一个比较典型的就是104闪亮小队的参数。一般如果没有纠正这个错误,FA2中只会显示单独的一个小队类型参数。

      第二个就是135超武首选目标路径点。这个参数如果没有修正,那么你会发现你选择的超武永远只会指向路径点0发射。

      第三个是137基地中心单元设置。如果这个设置未修改就会变为无效。
      以上是三个主要的行为参数错误,必须加以修改,否则不能正常使用。


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      IP属地:福建3楼2019-01-31 20:27
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        修改办法:打开FA2目录文件夹,打开FAData.ini
        找到行为104在[ActionsRA2]下对应的一行,并将这一行替换为:
        104=闪亮小队...,-5,7,0,0,0,0,1,0,0,用特定的帧数闪亮特定的小队,填600以上效果较好。,0,1,104
        上面提到的两个行为也如法炮制:
        135=超武首选目标路径点...,0,0,0,0,0,0,1,0,0,该触发的所有者会将超级武器的攻击目标指向此路径点。,0,1,135,1
        137=基地中心单元设置,0,30,0,0,0,0,1,0,0,此触发的所有者将认为此路径点为其基地的中心单元,脚本里“集合在基地附近”将会集合在这个路径点附近。,0,1,137,1
        即可完成这三个行为的功能修复


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        IP属地:福建4楼2019-01-31 20:30
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          该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


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          IP属地:福建5楼2019-01-31 20:34
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            3、触发无条件执行
            这是一个严重的问题,有的作者在制作任务时,一看触发没有问题,进了游戏却强制执行未满足条件的触发。
            这种情况,如果触发设置没问题,那么多半可能是因为作者在FA2使用键盘输入了事件和行为的序号而导致的。尤其如果输入了1这个数字,出问题概率更大,此时基本只能全盘重做。
            你问我为什么?键盘输入序号执行触发可能出错,鼠标就不会吗?是的鼠标就不会。虽然我不知道为什么但是确实是这样的,请在编写触发、触发行为参数、脚本行为参数能用鼠标来拉就用鼠标,如果图省事用键盘输入序号请准备冒一定风险(虽然概率很低但是还是有可能的)


            星座王
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            IP属地:福建6楼2019-01-31 20:39
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              4、尽量不使用rules上没有的新建作战方
              可能有的作者为了容易区分记忆,十分喜欢新建新作战方,但是这正是FA2的又一出错源泉(WWSB)。
              根据大佬的经验,典型错误如不能建立所需单位已经在地图上的小队,如有时不能触发单元标记的进入事件……这些问题都不会在默认作战方上发生。为了避免出错,请尽可能使用rules上已经存在的作战方,尽量不要自己建立作战方。


              星座王
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              IP属地:福建7楼2019-01-31 20:43
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                如果有作者按我上面所述的错误操作来编写地图或任务而正常,我只能说这完全是正常的现象,实际上会出现这些错误的概率是小部分(除了第一条),但是如果你能全部避免,也就能避免莫名其妙的错误了。
                此外,fa2真要深挖起来,会出错的问题还有不少,只能说WWSB了,没有办法


                星座王
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                IP属地:福建8楼2019-01-31 20:46
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                  就没有一些关于地形方面的内容吗?


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2019-02-01 14:34
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                    好帖要顶@COTWO


                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2019-02-01 14:38
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                      电脑的工程师/尤里x占领/控制了建筑之后是卖掉还是留着,是由什么部分控制的呀,


                      来自Android客户端11楼2019-02-01 14:44
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                        IP属地:天津来自Android客户端12楼2019-02-01 17:53
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                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2019-02-02 10:28
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                            龟龟...我天天输入序号来着


                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2019-02-02 10:40
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                              上面有人提到地形错误,楼主就联想到确实存在一个地形错误的问题,不过这并不是FA2自身的错误,但是有的制作者还是必须注意的。

                              绝大部分制作者在制作时不会使用这个地形,这是一个可以使用特定武器炸开的土堆。
                              楼主在此处先讲解一下如何将这种土堆爆破成斜坡。
                              首先在INI编辑器中新增项目[HOWI](如果榴弹炮将出现在这一次任务中就换成其他不会出现的单位)
                              加入一个参数:Image=none
                              然后因为HOWI的武器为HowitzerGun,
                              因此加入新项目[HowitzerGun],
                              加入此项参数IsSonic=yes,表示该武器为音波武器,可以爆开土堆。
                              然后如上图,在土堆上设置一个路径点,当需要爆开土堆时,建立一个无图像的榴弹炮小队,攻击这个路径点,即可爆开土堆。
                              但是这其中有一个限制,如果要像这样爆开土堆的话,不可以使用TX地形。这不是FA2自己的错误,但是有人提到了地形错误我就拿出来说吧。典型案例是梦幻世界第四关和掘地三尺A线,如果安装TX地形将直接导致无法完成任务。我推测原因大概是序号问题,但是无法证实这一推断。


                              星座王
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