名称:Religion
中文名称:宗教
作者:Basarab
工坊地址:1645324706
内容介绍:这个mod需要前置HugsLi
描述:Mod在游戏中添加了宗教系统。现在它有一些基本的宗教信仰(四种)。它可以完全自定义,就像一个框架,可以创建自己的宗教并将它们组合在一起(然而我是伸手党)。
在计划中,并将很快添加:
异教徒:
有些宗教并不那么和平。为了让信仰的神和信众满足,你的殖民者必须做出抉择和牺牲。
突袭
您是否建立了一座华丽的教堂?对宗教信仰的圣战可能出现!异教徒可能突袭你,准备捍卫你的信仰。
僧侣和宗教派系
特征:
宗教
- 宗教是一种特征,可以通过以下几种途径获得:
- 通过研究
- 宗教天意(事件)
- 有信仰的殖民者
教会聊天:
如果你有任何有信仰的殖民者,就应该建立一个教会。如果他们不能在适当的地方祈祷,你的殖民者会感到失望。
你必须在房间里建一个祭坛,在上面选择一个宗教,然后等待殖民者在上面放置遗物。一旦完成 - 教会就会完成。你可以放一些长椅和烛台方便做礼拜。
朝圣者:
朝圣者是一群宗教人士,他们在世界各地旅行以传播他们的宗教信仰。他们可以拜访你并提供购买他们信仰的圣书。
礼拜:
如果你想改善角色的情绪,你可以在教堂里设置礼拜。你必须建立一个讲台,买一本圣书,为这个讲台设置一个传教士,并安排你的礼拜时间等等。注意!如果你的牧师不合格,殖民者就会对礼拜有不好的看法。
请注意,礼拜是双刃剑。有人会对礼拜产生一些上瘾情绪。你的殖民者可能将有一个新的需要 - 宗教。当殖民者参加礼拜时,这种需要就会得到满足。
关系:
一个宗教团体的特征将相互影响的。有些宗教会相互敌对。
同一宗教的殖民者将保持良好的关系。另一方面,如果殖民者信仰宗教是敌对的 - 殖民者之间的关系就会很糟糕。
无神论:
具有无神论特质的殖民者将对宗教殖民者持有不好的看法。
兼容性:
不必开新档
应该不影响任何mod
已知的问题:
如果您正在使用EdBPrepareCarefully(精心准备):宗教特征并没有相互冲突,所以请注意不要向殖民者添加两个或更多的宗教信仰特征

中文名称:宗教
作者:Basarab
工坊地址:1645324706
内容介绍:这个mod需要前置HugsLi
描述:Mod在游戏中添加了宗教系统。现在它有一些基本的宗教信仰(四种)。它可以完全自定义,就像一个框架,可以创建自己的宗教并将它们组合在一起(然而我是伸手党)。
在计划中,并将很快添加:
异教徒:
有些宗教并不那么和平。为了让信仰的神和信众满足,你的殖民者必须做出抉择和牺牲。
突袭
您是否建立了一座华丽的教堂?对宗教信仰的圣战可能出现!异教徒可能突袭你,准备捍卫你的信仰。
僧侣和宗教派系
特征:
宗教
- 宗教是一种特征,可以通过以下几种途径获得:
- 通过研究
- 宗教天意(事件)
- 有信仰的殖民者
教会聊天:
如果你有任何有信仰的殖民者,就应该建立一个教会。如果他们不能在适当的地方祈祷,你的殖民者会感到失望。
你必须在房间里建一个祭坛,在上面选择一个宗教,然后等待殖民者在上面放置遗物。一旦完成 - 教会就会完成。你可以放一些长椅和烛台方便做礼拜。
朝圣者:
朝圣者是一群宗教人士,他们在世界各地旅行以传播他们的宗教信仰。他们可以拜访你并提供购买他们信仰的圣书。
礼拜:
如果你想改善角色的情绪,你可以在教堂里设置礼拜。你必须建立一个讲台,买一本圣书,为这个讲台设置一个传教士,并安排你的礼拜时间等等。注意!如果你的牧师不合格,殖民者就会对礼拜有不好的看法。
请注意,礼拜是双刃剑。有人会对礼拜产生一些上瘾情绪。你的殖民者可能将有一个新的需要 - 宗教。当殖民者参加礼拜时,这种需要就会得到满足。
关系:
一个宗教团体的特征将相互影响的。有些宗教会相互敌对。
同一宗教的殖民者将保持良好的关系。另一方面,如果殖民者信仰宗教是敌对的 - 殖民者之间的关系就会很糟糕。
无神论:
具有无神论特质的殖民者将对宗教殖民者持有不好的看法。
兼容性:
不必开新档
应该不影响任何mod
已知的问题:
如果您正在使用EdBPrepareCarefully(精心准备):宗教特征并没有相互冲突,所以请注意不要向殖民者添加两个或更多的宗教信仰特征
