作为一个鬼泣忠实老玩家。
白金了所有的PS3,PS4上的1-4以及新鬼泣,都填补不了内心的空虚。知道E3上鬼泣5的发布。
7号更新DEMO之后,第一时间下载了,然后琢磨这玩了两天,打个S以表敬意。
鬼泣5目前的DEMO来说。
打击感个人认为是强于鬼泣4的,大概和新鬼泣差不多,或者强那么一丢丢。
尼禄因为是机械手,目前还缺少相关强化技能,所以只能就DEMO上的表现来说,概括起来就是,***好用。
有了机械手,我尼禄还要个鸡儿的鬼手哦。
DEMO的评分主要跟战斗风格分数以及受到的伤害有关,也就是遭遇站BOSS战,一直保持S评分或者以上,几
乎无伤,就能S评价。如果正式版也如此的话,就抛弃了4代的,时间和红魂数量的评价。总的来说,更考验操
作了。4代只要你评分数刷够,时间够短,关卡内隐藏红魂该拿的拿得差不多,哪怕BOSS打的不咋地,也可以S
评价过关。如果鬼泣5按照DEMO的来,那就是要需要你尽量无伤了。
战斗系统来说,首先强调下JC,这一作的JC判定几乎是零基础入门了。也就是说,鬼泣5可以做到全民空战。再
者,很多技能判定都放宽很多,比如三红,空中飞燕。所以,我可以断定,这一作到时候B站会有一大堆花式段子
的视频。
枪方面单独提一下,目前DEMO技能不全,不好说,就DEMO来说的话,枪相比4代来说是削弱了很多。
敌人AI来讲,是比鬼泣4高的,DEMO而言应该是N难度。这个难度基本上算是大多数人可以接受的上手难度。
最后提出以下,DEMO的BOSS,正式版,绝壁是各种大佛的段子对象,鬼泣5劳模预定。