女神异闻录吧 关注:212,550贴子:2,416,263
  • 6回复贴,共1

剧透警告,P4G白金纪念,附带对P4G各种碎碎念

只看楼主收藏回复

历史一年两个月,终于把P4G和P5白金了。


不得不说是两个好游戏,P4G剧情和commu部分感觉还要优于P5,不过两个游戏感觉后期都有点赶工。
下面先说说P4G。


IP属地:江苏1楼2019-02-11 16:04回复
    commu和coop相关
    1,白天自由活动的时间非常紧张,大量的commu活动都过多地集中在白天,再加上泡温泉(能刷出新技能,比如雪子的精神集中)泡咖啡馆刷技能卡,钓鱼等导致白天的时间异常的短缺。晚上自由活动的时间却富裕得过分,富裕到啥程度?我一周目把全部模型和全部书籍都干完了。。P5白天夜晚相对平衡一些,而且都相对充裕,P4G的时间真是紧张的要死。
    2,击败足力之后,时间各种跳跃式进展,本来算着能全员泡完所有温泉拿到全部新技能的。。结果后期各种剧情事件,比如过圣诞,过新年,滑雪,考试。相比之下,P5好像被砍了1到2个月的自由活动时间(半成品。。)
    3,P4G的commu不少还是很感人的,让人很有共鸣,我最印象深刻的是死神老奶奶和玛丽,P5感觉还是缺了点感动。
    4,队友的commu升级会get到新技能,以此补全队员的一些短板(比如完二的蓄力)但P5有些队友的技能我感觉应该是留有余地了可能会在加强版以其它方式补全,比如会长,只有一个中伤害的全体物理系技能,真的大丈夫?还有喜多川作为一个物理系输出竟然没有蓄力,空有那么高的速度。。不过会长已经是制作组亲女儿了,戏多不说,还有各种暗(明)示官配地位,最后竟然还有一把吊炸天的全属性+10的枪。。


    IP属地:江苏2楼2019-02-11 16:26
    回复
      战斗,P养成,迷宫方面
      1,P5在战斗方面可以说是全方位加强了,多出枪和另外两个属性的设定,光和暗除了即死的攻击方式以外,还多出了普通的伤害技能。换手,换人等功能也加入的不错。我希望泡温泉和COOP等级提升以及三转能获得新技能的设定能在P5加强版回归。
      2,P5的人格面具养成也颠覆了P4G的方式,抽卡的取消使得P5当中每一点的5围都很宝贵,罗兰徽章,水晶骷髅,破坏神皇,超恶魔夹克,名人的格挡匕首之类的装备地位空前的高(暗削全能真球)。绞刑和电椅的引入几乎使得技能能够任意的组合和搭配,养成的乐趣变得更多了。。据说数据挖掘的黑客找到了一个全能力+10的饰品和枪,但获取方式未知。
      3,仲魔交涉就不说了。。很有意思的老系统了。
      4,迷宫方面,P4G就是重复的爬塔,这个在P5里的印象空间也得到了保留。P5主线的几个迷宫,鸭志田和斑目的迷宫设计得很惊艳,BOSS战也有一定亮点。奥村的殿堂我感觉是设计得最差的,尤其是BOSS战。。。P5的迷宫还引入了潜行的要素。。JRPG里很少见,我个人觉得也很成功。
      5,P5的支线任务不够多,基本就是打小BOSS,相比较之下,P4G的支线任务丰富得多。
      6,有人说P5是历代人格面具最少的一代,但是P4G的小怪基本就是换个皮肤和颜色,P5里敌人可是都各不相同的。


      IP属地:江苏3楼2019-02-11 16:45
      回复
        白金及其它
        1,P5的白金我个人感觉没有P4G麻烦,P4G要想白金,真的要结结实实把二周目打到最后。
        2,音乐方面,P4G和P5走了不同的路线,P5潮到爆,BGM也很好,配合华丽得没边的美工(美工这点尤其体现在UI的设计上)真是视听轰炸机。P4G的“never more”和“shadow world”加分太多,尤其前者。
        3,剧情方面,P5可以加强的地方很多,比如二五仔的COOP不够细化,姐姐的COOP满了之后的道具等。P4G的剧情有多处伏笔,比如户外教学时提到的伊邪那岐和伊邪那美的故事,完二妈妈对玛丽梳子的解释等。P5可以提升的地方还有不少。


        IP属地:江苏4楼2019-02-11 17:01
        收起回复
          p4g音乐真的不错,主要还没玩p5,等打折再入。我的女儿都喜欢听p4g的歌


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2020-01-20 20:26
          回复