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今日的光明记忆被卷入侵权的事件,目前已得到有效解决。而我从事件中的几个细节里,加入了我自己的理解。
事实上,大家都知道关于美术侵权的事件其实最快速的解决方法是将将游戏卖给别的大厂商或是将这个项目加入别的游戏厂商中,获得更好的游戏开发资源。可是游戏作者并没有这么做,而是自己面对侵权的困难,硬挺了下来。很简单,这是作者自己的游戏,它是作者的心血,不应该也不可能将它交给别人,作者是真正热爱游戏、真正地为国产游戏寻找出路的游戏,如果将它交给别的厂商,那么光明记忆中就会多出许多充值、内购、二次购买的项目,虽然可以更快地完成游戏,但氪金的本质与作者的初心背道而驰,所以作者才选择自己硬挺下来,度过难关。
真正热爱国产游戏的人,除了在上世纪末中国良心厂商身上闪光过后,几乎再也没有出现过,而光明记忆毫无疑义的绝对算是良心游戏之一,也让这种品质重新出现。
那么,我们对于这类真正热爱游戏的制作者的作品侵权的正确做法是什么?怎样做既不违背道德也不挫伤作者的积极性呢?
个人认为:私信联系作者与被侵权方,促进双方私了,以此缩小影响力,缩小事件知名度
底下的私了与事件扩大后无奈的公关,它们所消耗的资金也完全不在一个档次上,这样,既能在不违背道德与法律情况下完成双方的协调,又能给作者以最小的损失,不挫伤作者积极性。此外,私了的影响力并不大,不会造成更恶劣的社会影响。
祝光明记忆作者新成立的工作室节节升高,工作顺利,期待你们给大家带来更好的作品!


1楼2019-02-12 12:01回复