GM3D已经是大家众所周知的事物了,大家早已见怪不怪
但是根据我对GM3D的研究,发现国内的GM3D作品,大部分还在采用几何体,很少有导入模型的。所以,作为研究GM3D已有几个月的人,也来展示自己对GM3D研究的成果了:
GM8弃坑之作:《大战斜眼笑》
为什么要叫弃坑之作,因为这个作品原本预计于去年年底完成,但拖延到现在,发现自己看不懂以前的代码,就弃掉了
大战斜眼笑是第三人称射击游戏,玩家将控制主角射击斜眼笑来获得更多的分数,主角有一个血条,碰到斜眼笑会掉血,大概是这样的规则
这个作品完全开源,只要下载,里面就有源代码。源代码里含有中文注释,如果要查看注释,需要用汉化版GM8打开。如果用英文版,注释会变成乱码
上图中展示如果用英文版打开源文件会变成怎样
GM3D究竟能做到什么地步,也许早就有了答案,只是探寻的人还不够多吧
(这GIF压缩得颜色都丢失了,实际画质见上方截图)
楼下放下载地址。最近百度更新了,不会删除下载地址,而是改为折叠的方式。这一点很好,可以直接放链接了
但是根据我对GM3D的研究,发现国内的GM3D作品,大部分还在采用几何体,很少有导入模型的。所以,作为研究GM3D已有几个月的人,也来展示自己对GM3D研究的成果了:
GM8弃坑之作:《大战斜眼笑》
为什么要叫弃坑之作,因为这个作品原本预计于去年年底完成,但拖延到现在,发现自己看不懂以前的代码,就弃掉了
大战斜眼笑是第三人称射击游戏,玩家将控制主角射击斜眼笑来获得更多的分数,主角有一个血条,碰到斜眼笑会掉血,大概是这样的规则
这个作品完全开源,只要下载,里面就有源代码。源代码里含有中文注释,如果要查看注释,需要用汉化版GM8打开。如果用英文版,注释会变成乱码
上图中展示如果用英文版打开源文件会变成怎样
GM3D究竟能做到什么地步,也许早就有了答案,只是探寻的人还不够多吧
(这GIF压缩得颜色都丢失了,实际画质见上方截图)
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