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【贴设】一个至今没有想好名字的斗破苍穹
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月赎影舞
金钗十二
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对的,黑心我又卷土重来了,带着新的贴设来迫害演绎吧的小可爱们了。
如你们所见,这是一个关于斗破苍穹的贴设,目前还在开发当中,先发一个贴设帖子做一做预热,顺便提醒我自己要记得更新设定。
本次贴设内容来源于《黑幕杯规则书》以及部分无限恐怖规则书,已经获得作者魔改授权。
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1楼
2019-02-15 15:07
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月赎影舞
金钗十二
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这次的斗破苍穹也将是以数据作为主要判定手段的帖子。不过区别于之前的斗罗帖子,本贴数据量较少,在游戏模式上面,也更加倾向于自由探索与小队之间的合作,还请放心游玩。
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2楼
2019-02-15 15:09
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月赎影舞
金钗十二
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目录:
1.人物主属性
2.斗气属性
3.战斗与指令卡
4.斗技与领域技
5.副职业解析
6.元素之灵解析
7.武装与装备
8.身世
9.专长
10....待定
就目前而言,这次帖子的主要判定以及要素已经列外目录之中。至于各个势力以及大陆地图之类的,一向不是我的强项,估计可能会在后续过程之中补起相关设定,其实不写出来也不会影响游戏进行
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3楼
2019-02-15 15:10
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人物主属性:
本贴人物主属性以fate设定作为基础模板,分为筋力,敏捷,耐久,斗气,意志,幸运。
筋力:推拉物体、举起重物等的相关属性,包括了爆发力和负重能力,因此也影响奔走或挥动物体的速度、击打时所能造成的伤害程度。
将在本贴中影响生命力,近战atk,硬直。
敏捷:全身的协调能力、动作的精确性和灵活性、反应神经等,快速有效运动身体的能力。
将在本贴中影响出手顺序,远程atk,闪避与命中的判定
耐久:身体的健康程度和抵抗力、新陈代谢的活跃度等,抵挡伤病的能力。
将在本贴中影响生命上限,硬直,伤害减免能力。
斗气:人体内拥有斗气量的大小,斗气的质量以及回复能力,对于元素的控制能力,斗技的发挥能力。
将在本贴中影响元素atk,斗气总量与斗气回复速度。
意志:人物果敢的决断力和决定的坚定程度,也代表了人物顽固的程度。在超自然意义上,代表了人物的精神的强度。
将在本贴中影响减免伤害能力与抵抗控制能力
幸运:人物的运气好坏,做事情的成功几率,遇到奇遇的概率等等。
将在本贴中影响暴击星掉落。
主属性分为具体数值与评级两个方面。
具体数值一般作为影响具体数据计算的依据,可以随着等级,装备,使用物品等方式进行永久性或者临时性提升。
评级将会影响部分重要判定,以及每种属性具体值的成长性。除特殊情况,评级一般不会有所变动。
评级从低到高分为E,D,C,B,A。而EX评级一般不会出现在玩家身上。
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4楼
2019-02-15 15:11
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金钗十二
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人物主属性——
其他属性解析:
生命值:生命值将决定你可以承受伤害的上限,当你的生命值回归于0时,人物若无特殊能力,将被判定为死亡。
生命值=3*筋力值+15*耐久值+20*lv
斗气:斗气决定着你能够使用斗技的次数,而斗气回归于0时,你将失去战斗能力。
斗气=斗气值*10
斗气回复速度=斗气值*0.1每轮
硬直:硬直作为额外计算数据,视为血条的一种,人物受到伤害时,同时扣除硬直条。当硬直清空后,人物陷入一轮无法行动的状态,随后每轮回复硬直条的10%,在硬直被清空后的回复期间,人物所受伤害提高20%,但是不会再被扣除硬直。
当一个人物持续两轮没有被任何攻击或者控制技能所命中,那么他将以每轮10%的量回复硬直,直到再次受伤或者被控制。
硬直=筋力值*2+耐久值*3
atk:即为攻击力,将影响大多数攻击,回复的数值。
近战atk=1*筋力值+0.5敏捷值
远程atk=1*敏捷值
元素atk=0.6*斗气值
护甲与魔抗:分别对应物理伤害与元素伤害的伤害减免。
护甲=0.5耐久+0.3意志
魔抗=0.4意志+0.2耐久
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5楼
2019-02-15 15:11
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斗气属性
斗气所具有的属性,会令一个人的战斗风格有所倾向,同时,也局限了所能够学习斗技的种类。一般人体内的斗气,仅仅拥有一种属性,但是也会有体内同时存在两种属性的存在。
而每种属性之间,也会存在着些许的细微差异,影响着每个人的风格。
本贴总计提供了五种基础斗气属性与四种进阶斗气属性以供玩家选择,而每种属性则提供了三种分支可以进行细化处理。
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6楼
2019-02-15 15:12
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属性——每种属性拥有三种分支路线,可以选择其中的一种。
火:
焚寂:+10筋力具体值,+15%近战伤害
焱焱:火属性斗技造成伤害时,会造成持续三轮的额外火属性元素伤害,每轮伤害为atk*0.2,可刷新持续时间,不可叠加
燃天:+10斗气,+10%火属性斗技伤害,+1范围型斗技伤害
水:
百川:+10%自身斗气回复速度,-10%斗气消耗,-1斗技CD
交融:可携带领域技+1,所施加正面增益状态持续时间+1轮
滔天:+10斗气,豁免目标意志评级一级
雷:
九劫:+20%伤害,减免目标20%格挡效果
暴杀:每轮获得3额外暴击星,+10%暴击伤害
迅雷:减少一节吟唱时间,【突进——拖刀】仅需一张突进卡即可释放
风:
疾风:+10敏捷,+1移动力,【迅击——横跳】可以附加两次
尘起:+1斗技释放范围,+2范围型斗技覆盖范围
云体:+10%风属性斗技伤害,禁足或禁锢状态下,依旧可以使用突进卡,但移动距离降低至1,依旧可以使用闪避卡,但闪避-10
土:
重岩:+20耐久,+10%伤害减免
不动:+15意志,-10%被控制成功率
千仞:+5筋力,+5耐久,受伤时,返还伤害来源耐久值*0.1的物理伤害
进阶属性
木:
春意:+20斗气,+15%回复类斗技回复量
曲径:+20控制优先度,+1轮控制时长
万木:+10斗气,+2轮正面增益持续时长,-1轮领域技CD
冰:
深洁:+1轮控制时长,+1控制型斗技覆盖范围,单体控制型斗技+2控制人数
霜心:+10斗气,所有攻击会使目标失去1移动力,10闪避,持续三轮,最大叠加两层,可叠加刷新持续时间
零度:+15斗气,+15%冰属性斗技伤害,+20%技击魔放
光:
黎明:+10筋力,+10斗气,+10意志,+10%光属性斗技伤害
圣光:+10斗气,+20%生命回复量,-1轮生命回复类魂技CD
普照:+2领域技覆盖范围,+2领域技持续时间,出战时所有友军获得【镜光】,每次受伤有10%几率回复atk*0.2的生命
暗:
影杀:+20敏捷,潜行类斗技/领域技+1轮持续时间,每轮获得3暴击星
诅咒:+15斗气,负面状态持续时间+2轮,负面状态技能覆盖范围+1
死神:+25斗气,+10%暗属性斗技伤害,降低格挡25%效果
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7楼
2019-02-15 15:12
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3.战斗与指令卡
首先,对于战斗中的时间进行解释。
战斗节,即为一个角色完成一轮指令记做一节。而战斗节分为攻击节与防御节。
战斗轮,即为本场战斗中的所有角色完成一轮指令记做一轮。
其次,关于战斗顺序的解析。
每个战斗轮开始前,会有一个准备节,每个单位都允许释放其所拥有的领域技。随后根据敏捷具体值的大小,决定行动的先后顺序。一般来说敏捷具体值大的一方先行动。
在行动顺序决定后,开始每个单位的攻击战斗节,每个攻击战斗节需要选择三张指令卡组成你本节的行动,如果这三节指令中包含攻击指令,那么所有被指定为攻击目标的单位需要进行一节防御战斗节,并选择与之数量对应的指令卡作为应对。
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8楼
2019-02-15 15:13
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指令卡将被分为色卡与无色卡。
色卡包括基础色卡与斗技所带来的额外色卡。一般用作攻击节作为进攻的基础。
无色卡则一般不附加伤害,而是作为防守,移动等的战术基础。
除EX指令卡(额外攻击)以外,所有带有伤害的指令卡皆可以通过消耗10颗暴击星进行暴击,基础的暴击伤害为本指令伤害的200%
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9楼
2019-02-15 15:21
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色卡
红卡:造成atk*1.5的伤害,每hit产出一颗暴击星,不受幸运提升。
当红卡达到两张时,可以选择以下任意一项。
力击——粉碎:选择其中一张红色色卡,使其造成atk*0.5的额外真实伤害
力击——震慑:选择其中一张红色色卡,为其附加优先度为筋力值*0.5的一轮眩晕
力击——绝灭:选择其中一张红色色卡,令其暴击伤害增加50%
当红卡达到三张时,所有红色色卡伤害提升30%
蓝卡:造成atk*1.0的伤害,每hit产出一颗暴击星,受到幸运提升。
当蓝卡达到两张时,可以选择以下任意一项。
技击——卸力:选择其中一张蓝色色卡,命中后,降低目标一轮内20%输出
技击——气定:选择正在CD中的一个斗技,降低其2轮CD
技击——破甲:选择其中一张蓝色色卡,使其附带降低目标20%防御一轮。
当蓝色色卡达到三张时,回复自身15%最大斗气
绿卡:造成atk*0.8的伤害,每hit产出一颗暴击星,受幸运提升。
当蓝卡达到两张时,可以选择以下任意一项。
迅击——横跳:你的最后一张色卡结算完毕后,你可以选择任意一个方向位移两格。
迅击——洞察:你可以选择一张绿色色卡,使其只需消耗5暴击星即可暴击,且暴击伤害为250%
迅击——连打:你可以选择一张绿色色卡,使其hit数提高3
当绿色色卡达到三张时,获得十颗暴击星
每3HIT蓝色色卡或绿色色卡会提供幸运评级*0.1的暴击星
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10楼
2019-02-15 15:23
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无色卡
EX卡:当你选择三张色卡,并且全部命中时,会额外结算一个EX卡——额外攻击,伤害为atk*2,如果三张色卡为同色,则提升至atk*3。每hit产出一颗星,受幸运提升。
突进:每张突进色卡,根据敏捷评级进行一次位移(E~D为1,C~B为2,A为3,EX为5),当突进达到两张后,可以在以下三种连携效果中选择一种。
突进——爆步:连携中的每一张突进卡,使其位移距离+1
突进——拖刀:本节最后一张指令卡,将无消耗暴击
突进——避矢:本轮获得一次闪避,可以躲避一次攻击(无法豁免必中)
格挡:每张格挡色卡,会减少本次攻击耐久值*0.4的伤害。当格挡达到两张后,可以在以下三种连携效果中选择一种。
格挡——铁壁:选择一张格挡卡,使其减免值提升至耐久值*1
格挡——霸体:选择一张格挡卡,其对应色卡将不会令你损失硬直,且无视其所能带来的控制效果
格挡——复仇:你将存储本次连携中所受的伤害的50%,并在最后一节结算结束后,返还给攻击者
闪避:每张闪避色卡,将会对每hit做出一次闪避判定,判定依据为双方敏捷评级差以及其他技能,闪避成功即为闪避全部伤害。判定值为D100结果减去(攻击方敏捷值-被攻击方敏捷值)*0.1,50以下即为命中,50以上即为闪避。多hit指令卡需要进行多次闪避判定,一次命中即造成本指令卡的全部伤害,但是每多一次闪避判定,命中的基准值降低10。
当闪避达到两张以后,你可在以下三种连携效果中,选择一种。
闪避——脱战:本次连携中,只要有一次闪避成功,你可以在本轮最后一节进行一次距离为3的位移
闪避——拆招:本次连携中,每次闪避成功后,会提升10%闪避率,持续一节
闪避——反击:本次连携中,每次闪避成功后,获得3暴击星
战技卡:每张战技卡的启动需要消耗暴击星,每节最多发动一种战技。
击退:消耗5暴击星发动,这是一张1hit的红色色卡,不产生暴击星,伤害等同于力击,命中后强制击退目标两格距离
虚招:消耗10暴击星发动,这是一张4hit的蓝色色卡,不产生暴击星,且不造成伤害,但依旧判定闪避与格挡,如果目标闪避失败或者选择格挡,那么下一张指令卡将附加必中,必定暴击,且提高20%伤害。
擒抱:消耗5暴击星发动,这是一张1hit红卡,并不产生暴击星,伤害等同于红卡,命中后将进行一次筋力评级的判定,判定成功则目标陷入无法使用闪避,格挡,突进的状态,持续一轮。
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11楼
2019-02-15 15:23
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斗技与领域技
本贴玩家所能够掌握的技能大致分为领域技与斗技。
领域技会在每个战斗轮之前释放,不会消耗斗气,但一般来说CD较长。领域技一般效果为施加增益效果,回复生命或者斗气,削弱敌方属性。但是领域技每场战斗有携带上限,基础携带上限为3个。
斗技需要在战斗节内释放,一般体现为色卡与无色卡的形式释放,不会计算入基础色卡的刷新机制。斗技一般拥有属性,需要拥有相应斗气功法才可以学习。
色卡刷新机制:每个玩家有五张基础色卡,每种基础色卡至少拥有一张,至多拥有三张。每次使用基础色卡后,视为其进入墓地。当手中所持有基础色卡与斗技所带来的色卡不足三张时,可以临时从墓地中征召一张色卡使用。并且下一轮刷新基础色卡。
此外,每个玩家需要修行一种功法,功法需要对应你所拥有的属性,且不存在双属性功法。功法会提升你的斗气总量,斗气回复速度,该属性斗技伤害等。
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12楼
2019-02-15 15:24
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金钗十二
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副职——
炼丹师:
要求:火木双属性
构筑:10
效果:获得一品炼丹师身份,允许学习一品丹方,并随机获得三种一品丹方。
锻器师:
要求:筋力B与耐久以上,雷/土属性
构筑:10
效果:获得一品锻器师身份,允许学习黄品下级装备锻造,并随机获得三种黄品下级装备锻造或随机一件黄品中级装备(可指定部位)
铸剑师:
要求:筋力B以上,火属性
构筑:10
效果:获得一品铸剑师身份,允许学习黄品下级武装锻造,并随机获得三种黄品下级武装锻造或随机黄品中级武装(可指定种类)
雕金师:
要求:非水,木,光属性
构筑:10
效果:获得一品雕金师身份,允许学习黄品下级饰品锻造,并随机获得三种黄品下级饰品锻造或随机黄品中级饰品(可指定种类)
附魔师:
要求:任意进阶属性
构筑:10
效果:获得一品雕金师身份,允许学习一品附魔配方,并随机获得三种一品附魔配方
傀儡师:
要求:任意属性
构筑:10
效果:获得一品傀儡师身份,允许学习一品傀儡制作方法,并随机获得三种一品傀儡制作方法
毒师:
要求:木属性
构筑:10
效果:获得一品毒师身份,允许学习一品毒方,并随机获得三种一品毒方
补给师
要求:任意属性
构筑:10
效果:获得一品补给师身份,允许学习一品补给品配方,并随机获得三种一品补给品配方
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13楼
2019-02-15 15:26
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6.元素之灵解析
这个设定是来源于原著之中异火的相关设定,由于异火的设定过于强力,但仅为火属性斗气才可以使用,平衡性不足,并且涉及难度极高的获取难度不适合于玩家使用,故而楼主在此处做出了一定的调整。
楼主下调了异火的强度以及获取难易度,并增加了其他属性的类似物品,,并统称为元素之灵。
元素之灵分为两种,一种为兽种残灵,一种为天地异灵。
兽种残灵出产于魔兽的魔晶之中,较为稀少,但是却要比天地异灵容易发现且驯服。兽种残灵大多数并不具备着可成长性以及完整的灵智,但也因此更容易**控,只是缺乏灵活性。
天地异灵则为天地间斗气炼化而成,可遇而不可求,拥有较高的灵智以及强大的战斗能力,并且拥有着可成长性。
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14楼
2019-02-15 17:59
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武装以及装备
其实我感觉这个应该不需要太过于介绍,就是装备之类的,所以这里就主要介绍一下武装的类型以及轻甲重甲的区分。
装备通用规则,装备主要分为武装,铠甲以及饰品,铠甲主要为头部,上衣,下衣,手甲,鞋五个部位,也存在上下连身甲,同时根据铠甲类型分为轻铠与重铠。饰品则有戒指,项链,披风,耳饰等,但饰品最多允许同时装备三件。
同时装备将根据天地玄黄四品分别携带有4/3/2/1个额外特效,同时玄级以上装备将获得装备技能,武装从玄到天的技能数量为1~3,而其他装备一般为1个
武装分类:以攻击距离从小到大排列。
肉搏武装:一般表现形式为拳套,指虎,东方棍,爪等亦或是短刀匕首一类,攻击距离为1,通常ATK较低,但是HIT数较高。唯一允许红卡(力击)HIT大于1的武装,常规来讲,肉搏武装的红/蓝/绿卡HIT数为1~2/2~4/3~6
刀剑武装:一般表现形式为刀剑,短柄斧等,攻击距离为2,ATK中等,HIT数也为中游。常规来讲,刀剑武装的红/蓝/绿卡HIT数为1/2~3/3~5
重型武装:一般表现形式为巨型兵器,攻击距离2~3不等,ATK极高,但HIT数极低。常规来讲重型武装红/绿/蓝HIT数为1/1/2~3
长柄武装:一般表现形式为长枪,戟,马槊等,攻击距离3~4不等,ATK较高,HIT数较低。常规来讲长柄武装红/绿/蓝HIT数为1/2~3/3~4
远程武装:一般表现为具有射击,投掷等性质的武装,攻击距离6~8不等,ATK中等,HIT数较低。常规来讲远程武装红/绿/蓝HIT数为1/2~3/3~4
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15楼
2019-02-15 18:45
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