花了2个月时间,终于在11年后又通了一遍md大战略,游戏画面由于机能限制,比较简陋,但初代游戏性还是较强的,就是模拟器每回合都要用跳帧来加速,不然像最后一关一个回合md实机20分钟的电脑思考,真的太累了。
91年自md大战略发售后,好几年都没有续作,因为md的cpu只有7.6mhz的速度,在今天以多核计算cpu的年代,不可想像。94年世嘉新的主机ss发售,cpu速度提高到28.6mhz,差不多是md的4倍,日立的这块日本国产cpu性能还真不怎么样,也算是坑了世嘉,装2块,并没有提高到57.2mhz,因为很难同时发挥2块cpu的能力,以游戏的实际体验也是如此,比如同样是一回合电脑思考时间,ss 上的大战略还真就是md的四分之一……
95年的钢铁战风,虽然增加了美国日本的剧本,但相应的德军的战役数量却缩水了,而且比起md大战略,游戏性没什么改进,96年又搞了个作战档案,其实就是换成苏联剧本。直到97年(ss也开始卖不动了),系统不是大战略的千年X国兴亡,才让我们有了二战游戏的新精品。
本贴先开始从游戏本身回顾,然后再开始每关的攻略
91年自md大战略发售后,好几年都没有续作,因为md的cpu只有7.6mhz的速度,在今天以多核计算cpu的年代,不可想像。94年世嘉新的主机ss发售,cpu速度提高到28.6mhz,差不多是md的4倍,日立的这块日本国产cpu性能还真不怎么样,也算是坑了世嘉,装2块,并没有提高到57.2mhz,因为很难同时发挥2块cpu的能力,以游戏的实际体验也是如此,比如同样是一回合电脑思考时间,ss 上的大战略还真就是md的四分之一……
95年的钢铁战风,虽然增加了美国日本的剧本,但相应的德军的战役数量却缩水了,而且比起md大战略,游戏性没什么改进,96年又搞了个作战档案,其实就是换成苏联剧本。直到97年(ss也开始卖不动了),系统不是大战略的千年X国兴亡,才让我们有了二战游戏的新精品。
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