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简易炮弹阵列

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结构简单,消耗少,重建方便。


1楼2019-02-17 11:36回复
    原理说简单的就是利用门后小基枪触发碰撞体积,然后加上减速通道,让后面的海盗跟上前面的,把海盗挤到一块。前面的海盗触发地雷,炸毁木墙壁,屋顶掉下来把炮弹砸炸,炮弹爆炸继续炸毁墙壁,再砸掉屋顶,再砸炸炮弹。。。


    2楼2019-02-17 11:37
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      这里是用开发者刷的5000点数的常规海盗袭击,总共用了10颗炮弹就击退了。


      3楼2019-02-17 11:38
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        这里选择用屋顶来引爆高爆弹,因为高爆弹爆炸的时候海盗会逃跑,如果一个个引爆,海盗是能够跑开的,所以利用屋顶来直接引爆一串高爆弹。
        这里的5000点数的海盗袭击大概有一半概率直接打退,一半概率需要再打死2个左右就能击退。
        这个结构人越多发挥越稳定,特别适合后期百人大战的时候,因为没炸死的人基本上都是在减速通道内。
        部落因为甲薄,人多,用这个结构击退不要太轻松。
        这个结构可以根据具体需求来进行适当的改变,比如人多的时候可以适当横向扩展方便进入。


        4楼2019-02-17 11:46
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          围观大佬


          IP属地:天津5楼2019-02-17 12:30
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            会老化,不心痛材料的话可以放在门内,


            IP属地:四川6楼2019-02-17 12:55
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              @alukiya 炮弹需要40天才能完全老化,有屋顶能避免天气老化,在40天之内基本上不可能一次常规人类袭击都没有。


              7楼2019-02-17 13:21
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                炮弹爆炸半径2,陷阱爆炸半径3.。。所以……其实如果要做连锁陷阱的话,炮弹实际省不了多少弹药(陷阱可以空两格放1个,炮弹只能空一格一格)。。。


                IP属地:湖南8楼2019-02-17 13:36
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                  加上屋顶和普通炮弹串爆炸速度一样,我测试的时候海盗是会躲过一些爆炸的。


                  10楼2019-02-17 13:55
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                    只有门上才有屋顶


                    IP属地:四川12楼2019-02-17 14:32
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                      IP属地:四川13楼2019-02-17 14:36
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                        和地雷的速度快一点点


                        IP属地:四川17楼2019-02-17 14:56
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                          666


                          IP属地:江苏来自Android客户端19楼2019-02-17 15:05
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                            @不准打鸡 效果不错,但是不稳定,有时会有4-5颗不能引爆


                            IP属地:四川20楼2019-02-17 15:19
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                              确实大概有13.89%的可能性不被引爆。


                              21楼2019-02-17 15:32
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