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萌战初春征稿!

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1L随便镇


IP属地:澳大利亚1楼2019-02-17 12:03回复
    此楼老调重弹。
    征稿要求如下:
    1.投稿时请写明出处、及设计思路。契合上:起码不要让人百度一下就发现问题。
    2.人物出处限A(动画)C(漫画)G(游戏)N(小说)范围内(历史人物也可,但请做好被萌化的准备),尽量不要设计知名度过低或者过于偏门的人物,如果设计了这样的人物并且设计通过了并且掘地三尺找不到图,请做好技能被换在别人身上的准备
    3.字数大致要求(不算技能名称、技能标签):单技能不超过120字,双技能不超过165字,三技能每个技能不超过65字。
    技能标签:锁定技,出牌阶段开始时/结束时/限X次,每轮限X次,每名角色的回合开始时/结束时/限X次,限定技(X次),觉醒技,转换技
    4.强度方面,不过分即可。收益可以后期再调,故一审不作为首要因素考虑。
    5.胆创可以有,但请写明FAQ,不与现有游戏体系发生冲突。
    6.关于整体环境,群文件有角色技能、角色统计和牌堆。可以设计体系内的现有角色,但请尽量从不同的方面去设计。通过后将作为plus收录。
    7.本次一审征稿截止至3月2日中午12点。
    8.允许设计原创角色,但请额外附上插画及简单的人物背景及设定。
    大背景:https://tieba.baidu.com/p/5918244809


    IP属地:澳大利亚2楼2019-02-17 12:06
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      设计通过的标准:本次征稿的投稿阶段结束后,开始评委审核,设计经过修改得到至少三位评委同意,即通过一审,进入二审。二审通过标准为四位评委全部同意。
      常设评委:葱,名和,我,路人
      特殊评委:礼赞,只负责评审评委的作品,和其他与评委的投稿相同的角色。
      评委请注意:
      1.征稿完毕后初审时间最长为5天(3月8日截止)。
      2.评审不需打分,只需写明(是/否)通过。若通过的话请提出修改意见(无则不提),不通过的话可写明理由。
      反对票(“不通过”)不大于1票的设计进入二审。
      3.评委不可评审:1.自己的作品;2.其他人投稿的相同角色。
      4.强度方面,不过分即可。收益可以后期再调,故一审不作为首要因素考虑。
      5.个人建议:如果你觉得这个设计不大改就没救了的话,那就早点送上路吧……


      IP属地:澳大利亚3楼2019-02-17 14:18
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        一些特殊提醒:
        0.本次投稿不限设计类型,但降速类设计会有额外加成
        1.【毒】有关的技能、延时魔法牌的转化至今在设计方面仍是空白;
        2.体系内有明置系统;
        3.支持设计双面将;
        4.加入以下新内容:
        (1)游戏模式近似为身份模式,但加入可明置身份牌的系统。
        主教(主公,设定上可以代行一部分神的力量)在选择角色后,在其他玩家选择角色前,获得一个“主公技”(内容待定)。
        以外的角色的回合开始时,其可明置身份牌并触发以下效果:
        神官(忠臣):选择一项:1.弃置主公判定区里的牌;2.弃置场上的一张武器牌。
        骑士(反贼):若为首个以此法明置的反贼,则将身份替换为“先知(或圣人)”(受神启示之人),先知明置时,明置的反贼获得buff(待定);先知死亡时,明置的反贼各弃置一张牌并失去buff。
        内奸(待定):增加额外胜利条件。
        (2)加入阵营、队列系统
        阵营:主公及所有忠臣属于“神谕”阵营;贼首及所有反贼属于“天启”阵营;内奸属于“中立”阵营。
        注:未明置身份牌的角色不属于任何阵营。
        队列系统:加入“队列”“围攻”“阵法技”“阵法召唤”等国战相关概念。
        新概念:对位:场上人数为偶数时,与你距离最远的其他角色(此距离不受技能和装备效果补正影响)。
        例:8人局,1号与5号对位,即使4号装备了+1马,1号仍旧与5号对位。
        (3)加入“路径”概念
        短路径:起点为此牌使用者,终点为此牌的“一个”目标,方向与计算此牌的使用者到此牌目标的距离时所用的方向相同的,劣弧或半圆。若为半圆,则方向为逆时针方向。此牌的使用者不在短路径上,目标在短路径上。
        长路径:起点为此牌使用者,终点为此牌的“一个”目标,方向与计算此牌的使用者到此牌目标的距离时所用的方向相反的,优弧或半圆。若为半圆,则方向为顺时针方向。此牌的使用者不在长路径上,目标在长路径上。


        IP属地:澳大利亚4楼2019-02-17 14:34
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          死亡之翼 8
          灾变:锁定技,你的【茶】视为【杀】;锁定技,当一张【茶】进入弃牌堆时,你将之置于你的武将牌上,称为“灾”;锁定技,准备阶段开始时,若“灾”的数量为8,你单独胜利。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2019-02-17 14:47
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            蕾西亚 999 出自beatless机械之心,回合开始时,你可以展示任意张手牌再摸等量张牌,若如此做,你将至少等量张牌以任意顺序置于牌堆顶或牌堆底。黑色秘棺,回合结束时,你可以弃置一张牌并根据其类别发动以下效果:装备牌,视为对一名角色使用一张无距离限制的【杀】;锦囊牌,令一名角色不计入座次直到下你的回合开始;基本牌,从牌堆底摸两张牌。技能一主要想表现蕾西亚这个超高度hie(理解成未来很强的机器人就好)对事件的预测和判断能力(伪观星),展示手牌表现坦白但也能有所隐瞒,一定的控制能力主要是想抑制敌人和支援友方。技能二是她的特殊武装(能力),表现为狙击 透明化(三合一的那种) 续航(雾)感觉还有些缺陷。。但大概是这样了。。


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2019-02-17 19:57
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              伞木希美&铠冢霙 三体力值
              【相距的挚情】
              轮次技,与你距离不是最{近}的一名角色的回合开始时,你可以将一张方块牌{置于牌堆顶}令其{恢复一点体力值},然后其也可以对你如此做。
              【放飞的决断】
              觉醒技,一张黑色牌置入弃牌堆后,若此回合置入弃牌堆的上一张是与此黑色牌点数相邻的红色牌,括号内的描述依次改为远、给该角色和摸两张牌。
              【设计思路】
              明媚的下午,梦里想到的依旧是你,一道暖暖却又微弱的长笛反射的光斑慢慢靠近霙的脸庞,窗外另一栋教学楼里看到的是大大向我挥手的你,你略显调皮伸出的手指,让我露出一丝微笑,待我转过头来,缺又变成了冰冷的空房,你如同梦一般的出现我面前,但却又是一声不吭的消失了
              这里在下想了很久,究竟用最远还是最近好,但后来无论那个都无法表现出两人情感上若近若远的表现,最后选择了用不是最近来表现出两人之间的“距离”,用方块牌表现出长笛反射的光斑(还有希美看见霙的那份激动),置于牌堆顶更为表现出了一栋楼之隔,两个挚友互相看见对方是相互的惊喜,所以就构想出了其也可以这样做的情况,不过霙不擅长表达自己的感情,所以这里就构思那么一个对方放牌的意义显然就没有对面放牌那么重要的想法了
              霙一直以来就如同不让希美飞走的利兹,她就一直跟在希美的背后,默默的看着笼里的希美
              但其实一开始希美才是限制霙飞走的利兹,霙本应该拥有更为广阔的天空
              直到霙不在迁就希美去全力演出《放飞的决断》这一小节的时候,霙就如同打开了困住希美鸟笼,然而当希美在他们最喜欢的拥抱的时候,说出我喜欢霙的双簧管,希美打开了困住霙的鸟笼了
              在下在表达音乐的时候都习惯用点数相邻的想法,其中希美是吹奏长笛,而霙是吹奏双簧管,长笛是属于倾诉感情的一方,而双簧管则是回应感情的一方,所以这里用红色牌寓意长笛,黑色牌寓意双簧管,先红色再黑色也寓意回应倾诉,彼此敞开了心扉之后,原来的距离就不再遥远了,就用了不是最远表现,表达感情也更为坦诚了,也不在躲藏回避了,最后霙得到了满足,希美得到了动力,这里就用了互相给牌(更直接的表达)还有摸牌(更为直接的帮助)
              PS.利兹与青鸟的确是很优秀电影,尽管我不是京吹,我很喜欢reflexion,allegretto,you这一段了,真的是非常非常的舒服,尽管没有任何对白也没有任何大场景,只是两个人的嬉戏,但这一段对我来讲既是本剧的高潮,也是本剧的象征,更是本剧的本身


              IP属地:美国来自Android客户端7楼2019-02-18 14:52
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                FFF团 男性别 4体 笨蛋测试召唤兽
                火把与汽油:当你每受到1点伤害后,你可以选择一项:①:令一名角色受到1点火焰伤害。②:你造成的火焰伤害永久+1。
                异端审判:锁定技,男性/女性角色令女性/男性角色回复体力或者获得牌时,进行判定且不为红桃时,这些男性角色受到1点火焰伤害。
                思路:
                你受到异性恋造成的伤害,就会举起火把拿起汽油,怎么烧。选择伤害永久+1需要谨慎。
                异性恋之间如果有什么不纯洁的交往(回血、获得牌),比如香香、刘备啊,然后就把男的抓来审判。原作中就只审判男的,而FFF团也全是男的,自己的团员有人偷偷脱团,也会被制裁。但是不管是三国杀男多女少,还是萌战女多男少,发动频率比较低,容易坑到自己,果然是性别失衡,都是世界的错,让我找不到女朋友!


                IP属地:江苏8楼2019-02-19 09:24
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                  狛枝凪斗 4
                  超高校级の幸运:当判定牌生效前,你可用一名角色区域内的一张牌代替之。
                  出处:弹丸论破
                  设计思路:教主的幸运是由不幸换来的,表现为 弃置别人的牌(不幸)来改判(幸运)。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2019-02-19 11:26
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                    刚铎 3血
                    追踪术 出牌阶段限一次,你可以弃置至多两张手牌并指定一名角色,直到你下回合出牌阶段结束,一名角色对该角色造成伤害时,伤害来源摸X张牌(X为你的弃牌数)。
                    暗影步 结束阶段,若你本回合使用的牌不小于你的体力值,你可指定一名角色视为对其使用了一张【杀】,然后直到你下次准备阶段,你无法成为【杀】的合法目标。
                    出处:Dota2
                    设计思路:赏金猎人在游戏中的一大特色是利用大招追踪术标记地方英雄,所有友军靠近被标记的英雄时会加速,而且杀死标记角色后,击杀者会获得额外的一笔赏金,卡牌的表现形式为消耗资源后,标记一个角色,游戏形式的局限,将杀死敌人后获得奖励改为了触发频率更高的造成伤害后获得奖励。二技能暗影步在游戏中的体现是隐身并在现形时造成显影一击,故表现方式为达成条件是,回合外不会被杀指定,而显影一击的凸显为了技能的流畅性将一张转化杀放在了效果开始时,也可以配合1技能试着获得额外的摸牌。


                    IP属地:上海11楼2019-02-19 18:09
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                      斯拉克 3
                      黑暗契约:准备阶段开始时,你可失去1点生命值,若如此做,弃置你判定区里的所有牌并弃置至多两名角色的各一张手牌。
                      暗影之舞:锁定技,结束阶段开始时,若你的手牌均暗置,你回复1点生命值。
                      出处:dota2
                      思路:黑暗契约对自己和敌人造成伤害并驱散debuff,这里就是掉血清除判定区里的牌并弃置手牌,暗影之舞,小鱼人在敌人视野外时会获得高额回血,即手牌全部暗置时具有高额回复,抵消一技能带来自残效果,一技能还可以弃置自己已经明置的手牌(驱散显影之尘)


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2019-02-19 18:32
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                        IP属地:美国来自iPhone客户端17楼2019-02-24 03:47
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                          安东尼奥·萨列里 3体力
                          无辜的怪物:锁定技,出牌阶段开始时,你摸两张牌,然后须选择一项:使用一张不计入次数的【杀】,或流失1点体力。
                          恸哭外装:锁定技,游戏开始时,所有其他角色须依次将一张手牌置于你的武将牌上,称为“蜚”;你陷入濒死状态时,可以获得至多X张张“蜚”,并回复等量体力。X为你的体力上限。
                          燎原之火:你于回合内连续使用三张同颜色牌后,可以对一名角色造成1点伤害。
                          思路:
                          一技能无辜的怪物,在游戏中的效果一般是出星和防御力降低,而萨列里的EX等级无辜的怪物却没有防御力降低的效果,甚至还会加爆伤,因此我虽然保留了“失去体力”的设定,但是可以选择出杀(也就是理智扭曲)来防止该效果,同时2技能恸哭外装则提供了防猝死的手段。
                          恸哭外装在游戏中的体现是蓝卡效果提升…但是设定上这是个武装,所以就设定成萨列里打着打着突然机甲变身了【笑】。开局时其他角色的手牌也代表了流言蜚语的中伤,契合萨列里的诞生。
                          燎原之火则体现了复仇者的恨意,以及萨老师可以把恶意转化为精神伤害的特质。
                          玩法上面,一技能和三技能有联动,需要玩家一定程度上的控制手牌——尽管过牌量很大,萨老师的3血小身板如果不留杀很有可能陷入“崩坏”的局势,而恸哭外装的防御力某种角度上取决于开局时其他角色给你发的牌,而开局时对身份不明的“猜忌和怀疑”也可能导致一手烂牌。


                          IP属地:美国来自iPhone客户端18楼2019-02-24 04:13
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                            柳生但马守宗矩 4体力
                            新阴:你使用一张【闪】抵消其他角色的【杀】后,可以获得该角色的武器牌,或摸一张牌。
                            水月:一名你攻击范围内的其他角色的出牌阶段开始时,你可以对其使用一张【杀】,若此【杀】造成伤害,该角色本阶段内造成的伤害-1。
                            思路:
                            空手夺白刃,一刀废武功【不是】。


                            IP属地:美国来自iPhone客户端19楼2019-02-28 12:18
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                              释静摩 3体力
                              【佛陀的四门】
                              每轮开始时,你可以为四种花色分别指定以下一种效果。本轮内其他角色使用的以你为目标的此花色牌结算后,你可以根据此牌花色令其执行对应效果一次:失去 1 点体力;弃置一张牌;将此牌交给你;令你摸一张牌。
                              出处:圣斗士冥王神话ND
                              思路:四种花色,对应生老病死。本技能取自释静摩的技能特点:他是一个静静等在处女宫等人来挑战的人,因此他会安排四道门任由对方选择,不同的选择意味着不同的因果。


                              IP属地:广东来自iPhone客户端20楼2019-02-28 18:40
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