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个人认为,目前最强的FPS制作组是重生娱乐

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也就是老iw,做的使命召唤4成为电影化流程里程碑。
反复横跳改名重生回EA做的泰坦天降2叫好不叫座,但玩过的都知道几小时的单人流程关卡设计有多么精巧。泰坦2的发售时间被安排在战地1之后一周,COD13之前一周,Respawn的高层后来反复强调自己被当做牺牲品,悲愤之情溢于言表。
再到现在的apex,成为吃鸡游戏集大成。但是上线时间居然选定在圣歌发售之前,除了找直播大V推广外,没有任何传统的推广动作。当时的EA很显然想走吃干抹净牛蛙西木的老路子,吃干抹净重生娱乐。然后完全出乎所有人预料,APEX火了,而且是爆火。APEX达到了堡垒的火爆程度,把EA高层的脸挨个抽一遍。圣哥媒体均分67EA股票依旧上涨,靠的就是apex。现在不是Respawn倒霉了,是圣歌要倒霉了。
可以说重生娱乐是靠自己的实力打破了EA的那些阴谋诡计。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2019-02-21 12:52回复
    标题也说了重生是目前最强FPS制作组,请容许我在这里把其他优秀的FPS制作组横行对比一下。
    我个人认为重生真正的强大,在于单人流程和多人模式,都极为精通。这里的精通指的是能做到极致。
    相比之下大锤和dice精通多人但不精通单人,地铁4A和生化奇兵制作组只做单人。曾经的棒鸡也是能做荡气回肠单人流程和优秀多人模式,但是这个世代棒鸡表现实在是颓。个人唯一能想到和重生娱乐一决高下的是ID,单人有doom多人有雷神之锤,但是这个世代雷锤表现实属一般,所以综合评价我还是倾向于重生娱乐是目前最强FPS制作组。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2019-02-21 13:01
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