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从细节看《新侍魂》质量

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说点实话,血条和怒条(包括怒字)都做的很差,这是谁设计的?很诡异,不够柔和,颜色搭配也不行。
这些小细节没做好,对整个游戏很担心。SNK是不是真的花了大精力在《新侍魂》上?


1楼2019-03-03 19:11回复
    游戏贵在(细节)精致,而不是招式华丽。炫丽特效的游戏太多了,容易审美疲劳,玩一遍就ni。
    细节:比如刀砍在刀上有真实的火花而不是闪花眼的特效,有清脆的声音(不同刀声音不同)。
    比如一些人物的脚步沉稳有力;可以听见人物沉重的呼吸声....等等。
    这些细节做好了,只会让其他人看到SNK的诚意,销量大增,而不是只有粉丝来买。


    2楼2019-03-03 19:19
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      2026-01-07 13:50:55
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      希望snk是个逆天之作的心态。要是跟14一样,凉凉


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2019-03-03 19:42
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        细节确实重要,但这游戏我更希望场景做好 毕竟我们东方人的刀剑对决 一直注重写意, 玩起来要仿佛进入这个境界之中 如果意境不足 就略遗憾了, 不过看起来场景很不错 水墨风格也很贴合侍魂 希望用这个风格做出更多出彩的场景。


        IP属地:浙江4楼2019-03-03 20:43
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          而且说到细节,新侍魂有个细节很棒 就是特写覆盖血条 有一种超出屏幕的即视感。除了ARC风格完全删除血条的大魄力特写 很多其他格斗的特写依然被血条覆盖 很蠢。 所以很看好新侍魂 希望系统和连段表现出色 这游戏就无敌了


          IP属地:浙江5楼2019-03-03 20:57
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            期待「侍魂7」🐤


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2019-03-08 13:15
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              人物动作可以再夸张一些就好了


              IP属地:河南来自Android客户端10楼2019-03-27 17:02
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                侍魂本来就不是写实风格的游戏,牙神和德川的攻击特效就不说了,这里面的人能放旋风、剑气、闪电、水、火球、冰等等,还能拿衣服打人,召唤怪物甚至变成一个头上喷绿火的魔王……


                IP属地:北京来自Android客户端11楼2019-03-28 00:47
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