开启赛事大门的钥匙:Battle Pass战斗通行证
此次新版本最大亮点,在我看来就是新系统“战斗通行证”——在为期两个月的赛季中,完成任务,获得通行证等级,以解锁奖励获得游戏资源。

(S1赛季的战斗通行证)
其实,“通行证”(Pass)的概念在游戏行业已经由来已久,起初一些国外大型游戏厂商启用通行证或赛季通行证系统吸引玩家,但说白了,也只是将“打折付费”包装的好听了些,实则难以真正维持热度。
后来,Dota 2在传统的Pass上面加上了“Battle”,含义却大不相同,前者付费购买,而后者需要玩家参与游戏解锁,给玩家增加稳定的长线目标。
过去玩《火影忍者OL》手游,估计不少玩家会陷入做完日常任务、打打竞技场、排位赛就不知道做什么的情况。剧情任务早已通关,最多刷刷副本材料,缺乏目标感甚至会感到枯燥乏味。魔方也给到了他们的解决办法,在上线战斗通行证系统之后,玩家在完成日常、周常、竞技场还有新出的“无尽之域”玩法等,都能获取通行证经验,用来提升战斗通行证等级,解锁各等级的奖励。这种长线的目标感,无疑更容易鼓励玩家,激发挑战欲。
当然,目前运用这一套系统的手游不止一款,《王者荣耀》和《QQ飞车手游》等游戏都通过赛季形式推动了手游电竞化建设。相较于上述几款游戏,《火影忍者OL》手游的电竞化建设与《王者荣耀》《QQ飞车》们相比自然略有不足,但在这次《火影忍者OL》手游S1赛季,它强调的是大规模的通行证投放,通过丰厚的赛季奖励,去提升玩家的全民参与感。