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关口完全可以有更好的解决办法。

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一个关口隔绝一个国家,确实也太不真实,但是忽略关口的重要性更不可取。我觉得CA可以丰富一下营寨的系统。比如一回合建造木栅栏。满编3回合可以建造夯土墙营寨。10回合建造石头墙营寨等等,营寨越高级,花费的时间、金钱和人力越多。这样玩家可以自行决定斟酌那些地方的重要性,建造不同等级的堡垒,进行防守。多回合的强力营寨建造,也可以还原两国通过建造堡垒争夺战略要地。营寨的属性不用变,依然是没有人口和收益的单纯军事设施。


IP属地:天津1楼2019-03-06 10:56回复
    这样,只要玩家有钱有兵,就可以自行选择在险要的关隘处营建坚固的堡垒。而不是只能扎营弄个木栅栏防守。历史上曹操建冰城破马超,东吴修建濡须口,都不能只是木栅栏吧?这样也丰富了玩家的进攻手段。


    IP属地:天津2楼2019-03-06 11:04
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      我冻冰为城需要几合?冻出的城在游戏里仅能存在冬季一回合吗?能应用于黄河以南地区吗?


      IP属地:浙江3楼2019-03-06 11:05
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        结果玩成了铁血大宋,堡垒一座座盖到敌人的领土上,一口一口吃死对面


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2019-03-06 11:51
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          这个想法可以,但是不要指望ca


          IP属地:甘肃来自Android客户端5楼2019-03-06 12:45
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